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Pile des appels des événements Graphics

La Pile des appels des événements Graphics, qui est l'un des outils de diagnostic de graphiques dans Visual Studio, peut vous aider à mapper la relation entre les événements de graphiques qui ont été capturés dans le journal des graphiques et le code source de votre application.

Il s'agit de la Pile des appels des événements Graphics :

Pile des appels précédents un événement DrawIndexed.

Fonctionnement de la pile des appels des événements Graphics

Vous pouvez utiliser Pile des appels des événements Graphics pour comprendre le flux d'exécution qui a entraîné Direct3D vers un événement particulier.Elle ressemble à la fenêtre de pile des appels Visual Studio, mais au lieu d'afficher la pile des appels actuelle du thread actif dans une application en cours d'exécution, elle affiche la pile des appels comme elle existait lorsque l'événement Direct3D sélectionné s'est produit.À partir de la Pile des appels des événements Graphics, vous pouvez accéder au site d'appel de l'événement Direct3D sélectionné pour examiner le code environnant.

À l'aide de l'option Pile des appels des événements Graphics pour identifier le chemin d'accès du code à l'origine d'un événement de problème, vous pouvez utiliser votre connaissance du code base pour déduire les sources possibles du problème, ou vous pouvez ajouter des points d'arrêt dans le code source de votre application afin d'utiliser des techniques de débogage traditionnelles pour identifier comment l'état de l'application ou les paramètres d'événements entraînent un comportement anormal de l'événement.Cet révision peut vous aider à rechercher les problèmes de code source qui sont uniquement manifestés comme problèmes de rendu.

Hh873199.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifInformations de la pile des appels des événements Graphics

La pile des appels ne prend pas en charge les événements de pré-frame ou des événements définis par l'utilisateur.La pile des appels d'événements de graphiques s'affiche sous forme de tableau.

Colonne

Description

Nom

Symbole qui identifie de façon unique la fonction contenant le site d'appel.Le symbole de débogage pour la fonction s'affiche lorsqu'il est disponible ; sinon, le décalage de fonction s'affiche.

Fichier

Nom de fichier du fichier de code source ou du fichier bibliothèque qui contient le site d'appel.

Emplacement

Le numéro de ligne du site d'appel.

Hh873199.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifLiens vers les objets graphiques

Pour comprendre l'événement Graphics sélectionné, vous pouvez avoir besoin d'informations sur l'objet Direct3D auquel il est associé.La Pile des appels des événements Graphics fournit un lien vers ces informations.

Voir aussi

Tâches

Procédure pas à pas : objets manquants en raison de Vertex Shader