typeid (extensions du composant C++)
Obtient une valeur indiquant le type d'un objet.
Tous les runtimes
Syntaxe
T::typeid
Paramètres
- T
Nom de type.
Windows Runtime
Syntaxe
Platform::Type^ type = T::typeid;
Paramètres
- T
Nom de type.
Remarques
Dans C++/CX, le typeid retourne un Platform::Type qui est construit à partir d'informations de type au moment de l'exécution.
Configuration requise
Option du compilateur : /ZW
Common Language Runtime
Syntaxe
type::typeid
Paramètres
- type
Le nom d'un type (déclarateur abstrait) pour lequel vous souhaitez l'objet System::Type.
Remarques
typeid est utilisé pour obtenir le Type d'un type au moment de la compilation.
typeid est semblable à l'obtention du System::Type d'un type au moment de l'exécution à l'aide de GetType ou de GetType.Toutefois, typeid accepte un seul nom de type en tant que paramètre.Si vous voulez utiliser une instance de type pour obtenir son nom de System::Type, utilisez GetType.
typeid doit pouvoir évaluer un nom de type (type) au moment de la compilation, alors que GetType évalue le type à retourner au moment de l'exécution.
typeid peut prendre un nom de type natif ou un alias Common Language Runtime du nom de type natif ; consultez Équivalents .NET Framework des types natifs C++ (C++/CLI) pour plus d'informations.
typeid fonctionne également avec les types natifs, même s'il retournera toujours un System::Type.Pour obtenir une structure type_info, utilisez opérateur de typeid.
typeid succède à __typeof dans la syntaxe /clr précédente.
Configuration requise
Option du compilateur : /clr
Exemples
Exemple
L'exemple suivant compare le mot clé typeid au membre GetType().
// keyword__typeid.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref struct G {
int i;
};
int main() {
G ^ pG = gcnew G;
Type ^ pType = pG->GetType();
Type ^ pType2 = G::typeid;
if (pType == pType2)
Console::WriteLine("typeid and GetType returned the same System::Type");
Console::WriteLine(G::typeid);
typedef float* FloatPtr;
Console::WriteLine(FloatPtr::typeid);
}
Sortie
Exemple
L'exemple suivant indique qu'une variable de type System::Type peut être utilisée pour obtenir les attributs d'un type.Il montre également que, pour certains types, vous devez créer un typedef pour utiliser typeid.
// keyword__typeid_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Security;
using namespace System::Security::Permissions;
typedef int ^ handle_to_int;
typedef int * pointer_to_int;
public ref class MyClass {};
class MyClass2 {};
[attribute(AttributeTargets::All)]
ref class AtClass {
public:
AtClass(Type ^) {
Console::WriteLine("in AtClass Type ^ constructor");
}
};
[attribute(AttributeTargets::All)]
ref class AtClass2 {
public:
AtClass2() {
Console::WriteLine("in AtClass2 constructor");
}
};
// Apply the AtClass and AtClass2 attributes to class B
[AtClass(MyClass::typeid), AtClass2]
[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref class B : Attribute {};
int main() {
Type ^ MyType = B::typeid;
Console::WriteLine(MyType->IsClass);
array<Object^>^ MyArray = MyType -> GetCustomAttributes(true);
for (int i = 0 ; i < MyArray->Length ; i++ )
Console::WriteLine(MyArray[i]);
if (int::typeid != pointer_to_int::typeid)
Console::WriteLine("int::typeid != pointer_to_int::typeid, as expected");
if (int::typeid == handle_to_int::typeid)
Console::WriteLine("int::typeid == handle_to_int::typeid, as expected");
}
Sortie