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Instructions étiquetées

Pour transférer le contrôle du programme directement à une instruction donnée, l'instruction doit être étiquetée.voir Utilisation des noms avec l'instruction goto et l' Utiliser des étiquettes dans l'instruction case.

Notes

Il existe trois types d'instructions étiquetées.Tous utilisent un deux-points pour séparer un certain type de nom de l'instruction.Le cas et les noms par défaut sont spécifiques pour définir (ou commutateur) des instructions :

identifier : statement
case constant-expression : statement
default : statement

Voir aussi

Référence

Vue d'ensemble des instructions C++

instruction switch (C++)

instruction switch (C++)