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Didacticiel 1 : créer une visionneuse d'images

Dans ce didacticiel, vous générez un programme qui charge une image à partir d'un fichier et l'affiche dans une fenêtre.Vous apprenez à faire glisser des contrôles (par exemple, des boutons et des zones d'image) sur votre formulaire, définir leurs propriétés et utiliser des conteneurs pour redimensionner facilement le formulaire.Vous commencez également à écrire du code.Vous apprenez à :

  • Créer un nouveau projet.

  • Tester (déboguer) une application.

  • Ajouter des contrôles de base, comme des cases à cocher et des boutons, à un formulaire.

  • Positionner des contrôles sur un formulaire à l'aide de dispositions.

  • Ajouter des boîtes de dialogue Ouvrir un fichier et Couleur à un formulaire.

  • Écrire du code à l'aide d'IntelliSense et d'extraits de code.

  • Écrire des méthodes de gestionnaire d'événements.

Lorsque vous aurez terminé, votre programme ressemblera à l'image suivante.

Image créée dans ce didacticiel

Image créée dans ce didacticiel

Pour télécharger une version complète de l'exemple, consultez la rubrique Exemple complet de visionneuse d'images du didacticiel.

lien vers la vidéoPour obtenir une version vidéo de cette rubrique, consultez Comment créer une visionneuse d'images en Visual Basic ou Comment créer une visionneuse d'images en C#..

[!REMARQUE]

Ces vidéos utilisent une version antérieure de Visual Studio et présentent donc de légères différences quant à certaines commandes de menu et autres éléments d'interface utilisateur.Toutefois, les concepts et les procédures fonctionnent de façon similaire dans la version actuelle de Visual Studio.Visual C# et Visual Basic sont tous deux traités dans ce didacticiel. Ne tenez compte que des informations spécifiques au langage de programmation que vous utilisez.

Pour consulter le code pour Visual Basic, choisissez l'onglet VB en haut des blocs de code. Pour visualiser le code pour Visual C#, choisissez l'onglet C#.Si vous êtes intéressé par Visual C++, consultez Mise en route avec Visual C++ dans Visual Studio 11 bêta et Didacticiel du langage C++.

Si vous souhaitez savoir comment écrire des applications Visual C# ou Visual Basic pour Windows Store, consultez Créer votre première application Windows Store en C# ou Visual Basic.Pour plus d'informations sur la création d'applications JavaScript pour Windows Store, consultez Créer votre première application Windows Store en JavaScript.

Rubriques connexes

Titre

Description

Étape 1 : créer un projet d'application Windows Forms

Commencez par créer un projet d'application Windows Forms.

Étape 2 : exécuter votre programme

Exécutez le programme d'application Windows Forms que vous avez créé dans l'étape précédente.

Étape 3 : définir les propriétés de votre formulaire

Modifiez l'apparence de votre formulaire à l'aide de la fenêtre Propriétés.

Étape 4 : composer votre formulaire avec un contrôle TableLayoutPanel

Ajoutez un contrôle TableLayoutPanel à votre formulaire.

Étape 5 : ajouter des contrôles à votre formulaire

Ajoutez des contrôles (par exemple, PictureBox et CheckBox) à votre formulaire.Ajoutez des boutons à votre formulaire.

Étape 6 : affecter un nom à vos contrôles bouton

Renommez vos boutons en leur donnant des noms plus explicites.

Étape 7 : ajouter des composants Dialog à votre formulaire

Ajoutez un composant OpenFileDialog et un composant ColorDialog à votre formulaire.

Étape 8 : écrire du code pour le gestionnaire d'événements du bouton Afficher une image

Écrivez du code à l'aide de l'outil IntelliSense.

Étape 9 : examiner, commenter et tester votre code

Vérifiez et testez votre code.Ajoutez autant de commentaires que nécessaire.

Étape 10 : écrire du code pour les boutons supplémentaires et une case à cocher

Écrivez du code à l'aide d'IntelliSense pour faire fonctionner d'autres boutons et une case à cocher.

Étape 11 : exécuter votre programme et tester d'autres fonctionnalités

Exécutez votre programme et définissez la couleur d'arrière-plan.Essayez d'autres fonctionnalités, telles que la modification des couleurs, des polices et des bordures.