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Xamarin pour les développeurs Java

Si vous êtes un développeur Java, vous allez pouvoir tirer parti de vos compétences et de votre code existant sur la plateforme Xamarin tout en bénéficiant des avantages de réutilisation de code de C#. Vous constaterez que la syntaxe C# est très similaire à la syntaxe de Java, et que les deux langages fournissent des fonctionnalités similaires. Vous constaterez que la syntaxe C# est très similaire à la syntaxe de Java, et que les deux langages fournissent des fonctionnalités similaires.

Vue d’ensemble

Cet article constitue une introduction à la programmation C# pour les développeurs Java, qui met principalement l’accent sur les fonctionnalités du langage C# que vous rencontrerez en développant des applications Xamarin.Android. En outre, cet article explique en quoi ces fonctionnalités diffèrent de leurs équivalents Java et C#, et présente des fonctionnalités importantes (pertinentes pour Xamarin.Android) qui ne sont pas disponibles dans Java. Des liens vers des références supplémentaires sont inclus. Vous pouvez donc utiliser cet article comme point de départ pour approfondir vos connaissances sur C# et .NET.

Si vous êtes familiarisé avec Java, vous n’aurez aucune difficulté à aborder la syntaxe du langage C#. La syntaxe C# est très similaire à la syntaxe Java : C# est un langage « accolades » comme Java, C et C++. À bien des égards, la syntaxe C# peut être vue comme un sur-ensemble de la syntaxe Java, mais avec quelques mots-clés renommés et ajoutés.

Vous trouverez de nombreuses caractéristiques clés de Java dans C# :

  • Programmation orientée objet basée sur les classes

  • Typage fort

  • Prise en charge des interfaces

  • Génériques

  • Nettoyage de la mémoire

  • Compilation du runtime

Java et C# sont compilés dans un langage intermédiaire qui est exécuté dans un environnement d’exécution géré. C# et Java sont typés de façon statique, et les deux langages traitent les chaînes en tant que types immuables. Les deux langages utilisent une hiérarchie de classes à racine unique. Comme Java, C# prend uniquement en charge l’héritage unique et n’autorise pas les méthodes globales. Dans les deux langages, les objets sont créés sur le tas en utilisant le mot-clé new et les objets sont récupérés par le garbage collector lorsqu’ils ne sont plus utilisés. Les deux langages fournissent la prise en charge des exceptions formelles avec une sémantique try/catch. Les deux prennent en charge la gestion et la synchronisation des threads.

Toutefois, il existe de nombreuses différences entre les Java et C#. Par exemple :

  • En Java, vous pouvez passer des paramètres uniquement par valeur, tandis qu’en C#, vous pouvez passer des références ou des valeurs. (C# fournit les mots-clés ref et out pour le passage de paramètres par référencent ; il n’existe pas d’équivalent en Java).

  • Java ne prend pas en charge les directives de préprocesseur comme #define.

  • Java ne prend pas en charge les types d’entiers non signés, tandis que C# fournit des types d’entiers non signés comme ulong, uint, ushort et byte.

  • Java ne prend pas en charge la surcharge d’opérateur. En C#, vous pouvez surcharger les opérateurs et conversions.

  • Dans une instruction switch Java, le code peut passer dans la section switch suivante, mais en C#, la fin de chaque section switch doit se terminer le switch (la fin de chaque section doit se fermer avec une instruction break).

  • Dans Java, vous spécifiez les exceptions levées par une méthode avec le throws mot clé, mais C# n’a pas de concept d’exceptions case activée ed : la throws mot clé n’est pas prise en charge en C#.

  • C# prend en charge Language-Integrated Query (LINQ), qui vous permet d’utiliser les mots réservés from, select, et where pour écrire des requêtes sur des collections d’une manière similaire aux requêtes de base de données.

Bien entendu, il existe de nombreuses différences supplémentaires entre C# et Java qui ne peuvent être traitées dans cet article. En outre, Java et C# continuent à évoluer (par exemple, Java 8, ce qui n’est pas encore dans la chaîne d’outils Android, prend en charge les expressions lambda de style C#), aussi ces différences évoluent au fil du temps. Les principales différences actuellement rencontrées par les développeurs Java qui découvrent Xamarin.Android sont décrites ici.

C# propose plusieurs fonctionnalités essentielles dans Xamarin.Android qui ne sont pas actuellement disponibles pour les développeurs Java sur Android. Ces fonctionnalités peuvent vous aider à mieux écrire votre code, en moins de temps :

  • Propriétés : avec le système de propriétés de C#, vous pouvez accéder aux variables membres en toute sécurité et directement sans avoir à écrire des méthodes setter et getter.

  • Expressions lambda : en C#, vous pouvez utiliser des méthodes anonymes (également appelées lambdas) pour exprimer vos fonctionnalités de manière plus succincte et plus efficace. Vous pouvez éviter d’avoir à écrire des objets à usage unique, et passer l’état local à une méthode sans avoir à ajouter des paramètres.

  • Gestion des événements : C# fournit une prise en charge au niveau du langage pour la programmation pilotée par les événements, où un objet peut s’inscrire pour être averti lorsqu’un événement d’intérêt se produit. Le mot-clé event définit un mécanisme de diffusion multidiffusion, qu’une classe d’éditeur peut utiliser pour notifier les abonnés aux événements.

  • Programmation asynchrone : les fonctionnalités de programmation asynchrone de C# (async/await) conservent les applications réactives. La prise en charge au niveau du langage de cette fonctionnalité rend la programmation asynchrone facile à implémenter et moins sujette aux erreurs.

Enfin, Xamarin vous permet de tirer parti des ressources Java existantes via une technologie appelée liaison. Vous pouvez appeler votre code, vos infrastructures et vos bibliothèques Java dans C# en utilisant les générateurs de liaison automatiques de Xamarin. Pour ce faire, vous créez simplement une bibliothèque statique dans Java et l’exposez à C# via une liaison.

Remarque

La programmation Android utilise une version spécifique du langage Java qui prend en charge toutes les fonctionnalités Java 7 et un sous-ensemble de Java 8.

Certaines fonctionnalités mentionnées sur cette page (telles que les var mot clé en C#) sont disponibles dans les versions plus récentes de Java (par exemplevar, en Java 10), mais ne sont toujours pas disponibles pour les développeurs Android.

Passer de Java au développement C#

Les sections suivantes décrivent les principales différences de prise en main entre les langages C# et Java ; une section ultérieure décrit les différences de programmation orientée objet entre ces langages.

Bibliothèques et assemblys

Java empaquète généralement les classes connexes dans des fichiers .jar. En C# et en .NET, toutefois, les parties réutilisables de code précompilé sont empaquetées dans des assemblys, qui sont généralement fournis sous forme de fichiers .dll. Un assembly est une unité de déploiement pour le code C#/.NET, et chaque assembly est généralement associé à un projet C#. Les assemblys contiennent le code intermédiaire (IL) qui est compilé juste-à-temps lors de l’exécution.

Pour plus d’informations sur les assemblys, consultez la rubrique Assemblys et le Global Assembly Cache.

Packages et espaces de noms

C# utilise le mot-clé namespace pour grouper les types associés ensemble ; Cela s’apparente au mot-clé package de Java. En règle générale, une application Xamarin.Android réside dans un espace de noms créé pour cette application. Par exemple, le code C# suivant déclare le wrapper d’espace de noms WeatherApp pour une application météorologique :

namespace WeatherApp
{
    ...

Importation de types

Lorsque vous utilisez des types définis dans des espaces de noms externes, vous importez ces types avec une instruction using (qui est très similaire à l’instruction import de Java). En Java, vous pouvez importer un seul type avec une instruction comme suit :

import javax.swing.JButton

Vous pouvez importer un package Java entier avec une instruction comme celle-ci :

import javax.swing.*

L’instruction using de C# fonctionne de façon très similaire, mais elle vous permet d’importer un package entier sans spécifier de caractère générique. Par exemple, vous verrez souvent une série d’instructions using au début des fichiers source Xamarin.Android, comme illustré dans cet exemple :

using System;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Json;
using System.Threading.Tasks;

Ces instructions importent les fonctionnalités des espaces de noms System, Android.App, Android.Content, etc.

Génériques

Java et C# prennent en charge les génériques, qui sont des espaces réservés qui vous permettent de connecter différents types au moment de la compilation. Toutefois, les génériques fonctionnent différemment en C#. En Java, l’effacement de type rend les informations de type disponibles uniquement au moment de la compilation, mais pas au moment de l’exécution. En revanche, le common language runtime (CLR) .NET fournit une prise en charge explicite des types génériques, ce qui signifie que C# a accès aux informations de type lors de l’exécution. Pour le développement Xamarin.Android au quotidien, l’importance de cette distinction n’est pas souvent évidente, mais si vous utilisez la réflexion, cette fonctionnalité est cruciale pour accéder aux informations de type au moment de l’exécution.

Dans Xamarin.Android, vous verrez souvent la méthode générique FindViewById utilisée pour obtenir une référence à un contrôle de disposition. Cette méthode accepte un paramètre de type générique qui spécifie le type de contrôle à rechercher. Par exemple :

TextView label = FindViewById<TextView> (Resource.Id.Label);

Dans cet exemple de code, FindViewById obtient une référence au contrôle TextView qui est défini dans la disposition en tant que Label, puis la renvoie en tant que type TextView.

Pour plus d’informations sur les génériques, consultez la rubrique Génériques. Notez qu’il existe certaines limitations de prise en charge des classes génériques C# par Xamarin.Android ; Pour plus d’informations, consultez Limitations.

Fonctionnalités de programmation orientée objet

Java et C# utilisent des idiomes de programmation orientée objet très similaires :

  • Toutes les classes sont finalement dérivées d’un objet racine unique : tous les objets Java dérivent de , tandis que tous les objets C# dérivent java.lang.Objectde System.Object.

  • Les instances de classe sont des types référence.

  • Lorsque vous accédez à des propriétés et méthodes d’une instance, vous utilisez l’opérateur « . ».

  • Toutes les instances de classe sont créées sur le tas via l’opérateur new.

  • Étant donné que les deux langages utilisent le garbage collection, il n’existe aucun moyen de libérer explicitement les objets non utilisés (il n’y a pas de mot clé delete comme en C++).

  • Vous pouvez étendre les classes par héritage, et les deux langages autorisent une seule classe de base par type.

  • Vous pouvez définir des interfaces, et une classe peut hériter (autrement dit, implémenter) plusieurs définitions d’interface.

Toutefois, il y a des différences importantes :

  • Java a deux fonctionnalités puissantes que C# ne prend pas en charge : les classes anonymes et les classes internes. (Toutefois, C# autorise l’imbrication des définitions de classes : les classes imbriquées de C# sont comme les classes imbriquées statiques de Java.)

  • C# prend en charge les types de structure de style C (struct), ce que Java ne fait pas.

  • En C#, vous pouvez implémenter une définition de classe dans des fichiers sources distincts à l’aide du mot clé partial.

  • Les interfaces C# ne peuvent pas déclarer de types.

  • C# utilise une syntaxe de destructeur de style C++ pour exprimer les finaliseurs. La syntaxe est différente de la méthode finalize de Java, mais la sémantique est quasiment identique. (Notez que dans C#, les destructeurs appellent automatiquement le destructeur de classe de base, contrairement à Java où un appel explicite est super.finalize utilisé.)

Héritage de classe

Pour étendre une classe Java, vous utilisez le mot-clé extends. Pour étendre une classe en C#, vous utilisez un signe deux-points (:) pour indiquer la dérivation. Par exemple, dans les applications Xamarin.Android, vous verrez souvent des dérivations de classe qui ressemblent au fragment de code suivant :

public class MainActivity : Activity
{
    ...

Dans cet exemple, MainActivity hérite de la classe Activity.

Pour déclarer la prise en charge pour une interface en Java, vous utilisez le mot-clé implements. Toutefois, en C#, vous ajoutez simplement les noms d’interface à la liste des classes à partir desquelles hériter, comme indiqué dans ce fragment de code :

public class SensorsActivity : Activity, ISensorEventListener
{
    ...

Dans cet exemple, SensorsActivity hérite de Activity et implémente les fonctionnalités déclarées dans l’interface ISensorEventListener. Notez que la liste des interfaces doit se trouver après la classe de base (ou vous aurez une erreur de compilation). Par convention, les noms d’interface C# se finissent par une majuscule « I » ; Il est ainsi possible de déterminer les classes qui sont des interfaces sans nécessiter de mot-clé implements.

Lorsque vous souhaitez empêcher une classe d’être sous-classe en C#, vous précédez le nom de la classe avec sealed : en Java, vous précédez le nom de la classe avec final.

Pour plus d’informations sur les définitions de classe C#, consultez les rubriques Classes et Héritage.

Propriétés

En Java, les méthodes de mutateurs (setters) et d’inspecteurs (getters) sont souvent utilisées pour contrôler la façon dont les modifications sont apportées aux membres de classe tout en masquant et protégeant ces membres à partir de l’extérieur du code. Par exemple, la classe TextView d’Android fournit les méthodes getText et setText. C# fournit un mécanisme similaire, mais plus direct appelé propriétés. Les utilisateurs d’une classe C# peuvent accéder à une propriété de la même façon qu’ils accèdent à un champ, mais chaque accès entraîne en fait un appel de méthode qui est transparent pour l’appelant. Cette méthode « en coulisses » peut implémenter des effets secondaires, tels que la définition d’autres valeurs, la réalisation de conversions ou la modification d’état des objets.

Les propriétés sont souvent utilisées pour l’accès et modification des membres de l’objet d’interface utilisateur. Par exemple :

int width = rulerView.MeasuredWidth;
int height = rulerView.MeasuredHeight;
...
rulerView.DrawingCacheEnabled = true;

Dans cet exemple, les valeurs de largeur et de hauteur sont lues à partir de l’objet rulerView en accédant à ses propriétés MeasuredWidth et MeasuredHeight. Lorsque ces propriétés sont lues, les valeurs de leurs champs associés (mais masqués) sont extraites en arrière-plan et retournées à l’appelant. L’objet rulerView peut stocker des valeurs de largeur et de hauteur dans une unité de mesure (par exemple, en pixels) et convertir ces valeurs à la volée en une autre unité de mesure (par exemple, en millimètres) lorsque les propriétés MeasuredWidth et MeasuredHeight sont accessibles.

L’objet rulerView a également une propriété appelée DrawingCacheEnabled : l’exemple de code définit cette propriété pour true activer le cache de dessin dans rulerView. En arrière-plan, un champ masqué associé est mis à jour avec la nouvelle valeur et d’autres aspects de l’état rulerView sont éventuellement modifiés. Par exemple, lorsque DrawingCacheEnabled est défini sur false, rulerView peut également supprimer toutes les informations de cache de dessin déjà accumulées dans l’objet.

L’accès aux propriétés peut être en lecture/écriture, en lecture seule ou en écriture seule. En outre, vous pouvez utiliser des modificateurs d’accès différents pour lire et écrire. Par exemple, vous pouvez définir une propriété qui a un accès en lecture public mais un accès en écriture privé.

Pour plus d’informations sur les propriétés C#, consultez la rubrique Propriétés.

Appel de méthodes de classe de base

Pour appeler un constructeur de classe de base en C#, vous utilisez un signe deux-points (:) suivi du mot-clé base et d’une liste d’initialiseurs ; cet appel de constructeur base est placé immédiatement après la liste de paramètres du constructeur dérivé. Le constructeur de classe de base est appelé sur entrée pour le constructeur dérivé ; le compilateur insère l’appel au constructeur de base au début du corps de la méthode. Le fragment de code suivant illustre un constructeur de base appelé à partir d’un constructeur dérivé dans une application Xamarin.Android :

public class PictureLayout : ViewGroup
{
    ...
    public PictureLayout (Context context)
           : base (context)
    {
        ...
    }
    ...
}

Dans cet exemple, la classe PictureLayout est dérivée de ViewGroup. Le constructeur PictureLayout illustré dans cet exemple de constructeur accepte un argument context et le passe au constructeur ViewGroup via l’appel base(context).

Pour appeler une méthode de classe de base en C#, utilisez le mot-clé base. Par exemple, les applications Xamarin.Android appellent souvent des méthodes de base, comme illustré ici :

public class MainActivity : Activity
{
    ...
    protected override void OnCreate (Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate (bundle);

Dans ce cas, la méthode OnCreate définie par la classe dérivée (MainActivity) appelle la méthode OnCreate de la classe de base (Activity).

Modificateurs d’accès

Java et C# prennent en charge les modificateurs d’accès public, private et protected. Toutefois, C# prend en charge deux modificateurs d’accès supplémentaires :

  • internal : le membre de classe est accessible uniquement dans l’assembly actuel.

  • protected internal : le membre de classe est accessible dans l’assembly de définition, la classe de définition et les classes dérivées (les classes dérivées à l’intérieur et à l’extérieur de l’assembly ont accès).

Pour plus d’informations sur les modificateurs d’accès C#, consultez la rubrique Modificateurs d’accès.

Méthodes virtuelles et de substitution

Java et C# prennent en charge le polymorphisme, la possibilité de traiter les objets connexes de la même manière. Dans les deux langages, vous pouvez utiliser une référence de classe de base pour faire référence à un objet de classe dérivée, et les méthodes d’une classe dérivée peuvent substituer les méthodes de ses classes de base. Les deux langages ont le concept de méthode virtuelle, une méthode dans une classe de base qui est conçue pour être remplacée par une méthode dans une classe dérivée. Comme Java, C# prend en charge les classes et méthodes abstract.

Toutefois, il existe certaines différences entre Java et C# dans la façon de déclarer des méthodes virtuelles et les remplacer :

  • Par défaut, les méthodes ne sont pas virtuelles. Les classes parentes doivent libeller explicitement les méthodes à remplacer en utilisant le mot-clé virtual. En revanche, toutes les méthodes dans Java sont des méthodes virtuelles par défaut.

  • Pour empêcher une méthode d’être substituée en C#, vous laissez simplement le mot-clé virtual. Par contraste, Java utilise le mot-clé final pour marquer une méthode avec l’instruction « le remplacement n’est pas autorisé. »

  • Les classes dérivées C# doivent utiliser le mot clé override pour indiquer explicitement qu’une méthode de classe de base virtuelle est substituée.

Pour plus d’informations sur la prise en charge du polymorphisme par C#, consultez la rubrique Polymorphisme.

Expressions lambda

C# permet de créer des fermetures: des méthodes anonymes intégrées qui peuvent accéder à l’état de la méthode dans laquelle elles sont placées. Avec les expressions lambda, vous pouvez écrire moins de lignes de code pour implémenter la même fonctionnalité que vous auriez implémentée dans Java avec nombreuses lignes de code supplémentaires.

Les expressions lambda vous permettent d’ignorer la cérémonie supplémentaire impliquée dans la création d’une classe à usage unique ou d’une classe anonyme comme vous le feriez dans Java. Vous pouvez simplement écrire la logique métier de votre code inline de méthode. En outre, étant donné que les expressions lambda ont accès aux variables dans la méthode environnante, il est inutile de créer une longue liste de paramètres pour passer l’état au code de votre méthode.

En C#, les expressions lambda sont créées avec l’opérateur =>, comme indiqué ici :

(arg1, arg2, ...) => {
    // implementation code
};

Dans Xamarin.Android, les expressions lambda sont souvent utilisées pour définir des gestionnaires d’événements. Par exemple :

button.Click += (sender, args) => {
    clickCount += 1;    // access variable in surrounding code
    button.Text = string.Format ("Clicked {0} times.", clickCount);
};

Dans cet exemple, le code d’expression lambda (le code entre les accolades) incrémente un nombre de clics et met à jour le texte button pour afficher le nombre de clics. Cette expression lambda est inscrite avec l’objet button comme un gestionnaire d’événements à appeler lorsque l’utilisateur clique sur le bouton. (Les gestionnaires d’événements sont expliqués plus en détail ci-dessous.) Dans cet exemple simple, les paramètres et args les sender paramètres ne sont pas utilisés par le code d’expression lambda, mais ils sont requis dans l’expression lambda pour répondre aux exigences de signature de méthode pour l’inscription d’événements. Dans la pratique, le compilateur C# convertit l’expression lambda en une méthode anonyme qui est appelée chaque fois que des événements de clic de bouton se produisent.

Pour plus d’informations sur C# et les expressions lambda, consultez la rubrique Expressions lambda.

Gestion des événements

Un événement est le moyen pour un objet de notifier les abonnés inscrits lorsque quelque chose d’intéressant se produit sur cet objet. Contrairement à Java, dans lequel un abonné implémente généralement une interface Listener qui contient une méthode de rappel, C# fournit la prise en charge au niveau du langage pour la gestion des événements via des délégués. Un délégué est comme un pointeur de fonction de type sécurisé orienté objet , il encapsule une référence d’objet et un jeton de méthode. Si un objet client veut s’abonner à un événement, il crée un délégué et passe le délégué à l’objet de notification. Lorsque l’événement se produit, l’objet de notification appelle la méthode représentée par l’objet délégué, informant ainsi l’objet de client abonnement de l’événement. En C#, les gestionnaires d'événements sont surtout de simples méthodes appelées par le biais de délégués.

Pour plus d’informations sur les délégués, consultez la rubrique Délégués.

En C#, les événements sont multidiffusion ; Autrement dit, plusieurs écouteurs peuvent être avertis lorsqu’un événement se produit. Cette différence est notable lorsque vous envisagez les différences syntaxiques entre les inscriptions aux événements en Java et en C#. En Java, vous appelez SetXXXListener pour enregistrer les notifications d’événements ; En C# vous utilisez l’opérateur += pour inscrire pour les notifications d’événement en « ajoutant » votre délégué à la liste des écouteurs d’événements. En Java, vous appelez SetXXXListener pour annuler l’inscription, tandis qu’en C# vous utilisez -= pour soustraire votre délégué de la liste des écouteurs.

Dans Xamarin.Android, les événements sont souvent utilisés pour informer les objets lorsqu’un utilisateur fait quelque chose sur un contrôle d’interface utilisateur. En règle générale, un contrôle d’interface utilisateur aura des membres qui sont définis à l’aide du mot-clé event. Vous attachez vos délégués à ces membres pour vous abonner aux événements de contrôle d’interface utilisateur.

Pour vous abonner à un événement :

  1. Créez un objet de délégué qui fait référence à la méthode à appeler lorsque l’événement se produit.

  2. Utilisez l’opérateur += pour attacher votre délégué à l’événement auquel vous vous abonnez.

L’exemple suivant définit un délégué (avec l’utilisation explicite du mot-clé delegate) pour vous abonner aux clics de bouton. Ce gestionnaire de clics de bouton démarre une nouvelle activité :

startActivityButton.Click += delegate {
    Intent intent = new Intent (this, typeof (MyActivity));
    StartActivity (intent);
};

Toutefois, vous pouvez également utiliser une expression lambda pour enregistrer les événements, et ignorer le mot-clé delegate entièrement. Par exemple :

startActivityButton.Click += (sender, e) => {
    Intent intent = new Intent (this, typeof (MyActivity));
    StartActivity (intent);
};

Dans cet exemple, l’objet startActivityButton dispose d’un événement qui attend un délégué avec une certaine signature de méthode : une qui prend les arguments de l’expéditeur et de l’événement et retourne void. Toutefois, étant donné que nous ne souhaitez pas vous embêter à définir explicitement un délégué de ce type ou sa méthode, nous déclarons la signature de la méthode avec (sender, e) et utilisons une expression lambda pour implémenter le corps du gestionnaire d’événements. Notez que nous devons déclarer cette liste de paramètres, même si nous n’utilisons pas les paramètres sender et e.

Il est important de se rappeler que vous pouvez désabonner un délégué (via l’opérateur -= ), mais vous ne pouvez pas annuler une expression lambda, ce qui peut entraîner des fuites de mémoire. Utilisez la forme lambda de l’inscription d’événement uniquement lorsque votre gestionnaire n’annule pas l’abonnement depuis l’événement.

En règle générale, les expressions lambda sont utilisées pour déclarer les gestionnaires d’événements dans le code Xamarin.Android. Ce moyen plus rapide de déclarer les gestionnaires d’événements peut sembler difficile à déchiffrer au départ, mais il vous fait gagner énormément de temps lors de l’écriture et de la lecture du code. Avec le temps, vous vous habituerez à reconnaître ce modèle (qui revient fréquemment dans le code Xamarin.Android), et vous consacrerez plus de temps à réfléchir à la logique métier de votre application et moins de temps à gérer une syntaxe surchargée.

Programmation asynchrone

La Programmation asynchrone est un moyen d’améliorer la réactivité de votre application. Les fonctionnalités de programmation asynchrone permettent au reste du code de votre application de continuer à s’exécuter pendant que certaines parties de votre application sont bloquées par une opération de longue durée. L’accès web, le traitement des images et la lecture/écriture de fichiers sont des exemples d’opérations qui peuvent provoquer le blocage d’une application entière si elle n’est pas écrite de façon asynchrone.

C# inclut la prise en charge, au niveau du langage, de la programmation asynchrone via les mots-clés async et await. Ces fonctionnalités de langage facilitent grandement l’écriture de code qui effectue des tâches longues sans bloquer le thread principal de votre application. En résumé, vous utilisez le mot-clé async dans une méthode pour indiquer que le code dans la méthode doit être exécuté de façon asynchrone et ne pas bloquer pas le thread de l’appelant. Vous utilisez le mot-clé await lorsque vous appelez des méthodes qui sont marquées avec async. Le compilateur interprète await comme le moment où l’exécution de votre méthode doit être déplacée vers un thread d’arrière-plan (une tâche est retournée à l’appelant). Lorsque cette tâche est terminée, l’exécution du code se poursuit sur le thread de l’appelant au niveau du point await dans votre code, en retournant les résultats de l’appel async. Par convention, les méthodes qui s’exécutent de façon asynchrone ont le suffixe Async joint à leur nom.

Dans les applications Xamarin.Android, async et await sont généralement utilisés pour libérer le thread de l’interface utilisateur afin qu’il puisse répondre aux entrées de l’utilisateur (par exemple s’il appuie sur un bouton Annuler) pendant une opération longue en arrière-plan.

Dans l’exemple suivant, un gestionnaire d’événements pour les clics de bouton provoque une opération asynchrone pour télécharger une image à partir du web :

downloadButton.Click += downloadAsync;
...
async void downloadAsync(object sender, System.EventArgs e)
{
    webClient = new WebClient ();
    var url = new Uri ("http://photojournal.jpl.nasa.gov/jpeg/PIA15416.jpg");
    byte[] bytes = null;

    bytes = await webClient.DownloadDataTaskAsync(url);

    // display the downloaded image ...

Dans cet exemple, lorsque l’utilisateur clique sur le contrôle downloadButton, le downloadAsyncGestionnaire d’événements crée un objet WebClient et un objet Uri pour extraire une image à partir de l’URL spécifiée. Ensuite, il appelle la méthode DownloadDataTaskAsync de l’objet WebClient avec cette URL pour extraire l’image.

Notez que la déclaration de méthode de downloadAsync est précédée du mot-clé async pour indiquer qu’elle sera exécutée de façon asynchrone et retournera une tâche. Notez également que l’appel à DownloadDataTaskAsync est précédé du mot-clé await. L’application déplace l’exécution du gestionnaire d’événements (en commençant par le point où await apparaît) dans un thread d’arrière-plan jusqu'à ce que DownloadDataTaskAsync se termine et retourne. Pendant ce temps, le thread d’interface utilisateur de l’application peut toujours répondre aux entrées de l’utilisateur et déclencher des gestionnaires d’événements pour les autres contrôles. Lorsque DownloadDataTaskAsync se termine (ce qui peut prendre plusieurs secondes), l’exécution reprend où la variable bytes est définie sur le résultat de l’appel à DownloadDataTaskAsync, et le reste du code du gestionnaire d’événements affiche l’image téléchargée sur le thread de l’appelant (interface utilisateur).

Pour une introduction à async/await en C#, consultez la rubrique Programmation asynchrone avec Async et Await. Pour plus d’informations sur la prise en charge des fonctionnalités de programmation asynchrones dans Xamarin, consultez Présentation de la prise en charge asynchrone.

Différences entre les mots clés

Plusieurs mots-clés de langage utilisés en Java sont également utilisés en C#. Il existe également des mots-clés Java qui ont un équivalent différemment nommé en C#, comme indiqué dans ce tableau :

Java C# Description
boolean bool Utilisé pour déclarer les valeurs booléennes true et false.
extends : Précède la classe et les interfaces héritées.
implements : Précède la classe et les interfaces héritées.
import using Importe les types à partir d’un espace de noms, également utilisé pour la création d’un alias d’espace de noms.
final sealed Empêche la dérivation de classe ; empêche les méthodes et propriétés d’être substituées dans les classes dérivées.
instanceof is Détermine si un objet est compatible avec un type donné.
native extern Déclare une méthode qui est implémentée en externe.
package namespace Déclare une portée pour un ensemble d’objets liés.
T... params T Spécifie un paramètre de méthode qui accepte un nombre variable d’arguments.
super base Sert à accéder aux membres de la classe parent à partir d’une classe dérivée.
synchronized lock Encapsule une section critique du code avec acquisition et libération de verrou.

En outre, il existe de nombreux mot clé qui sont uniques à C# et qui n’ont pas d’équivalent dans Java utilisé sur Android. Le code Xamarin.Android utilise souvent les mot clé C# suivants (ce tableau est utile pour faire référence lorsque vous lisez des exemples de code Xamarin.Android.

C# Description
as Effectue des conversions entre des types référence compatibles ou des types nullable.
async Spécifie qu’une méthode ou une expression lambda est asynchrone.
await Suspend l’exécution d’une méthode jusqu'à ce qu’une tâche se termine.
byte Type entier 8 bits non signé.
delegate Utilisé pour encapsuler une méthode ou une méthode anonyme.
enum Déclare une énumération, un ensemble de constantes nommées.
event Déclare un événement dans une classe d’éditeur.
fixed Empêche une variable d’être réadressée.
get Définit une méthode d’accesseur qui récupère la valeur d’une propriété.
dans Permet à un paramètre d’accepter un type moins dérivé dans une interface générique.
object Alias du type Object de .NET Framework.
out Déclaration de modificateur de paramètre ou de paramètre de type générique.
override Étend ou modifie l’implémentation d’un membre hérité.
partial Déclare une définition qui doit être fractionnée en plusieurs fichiers ou fractionne une définition de méthode à partir de son implémentation.
readonly Déclare qu’un membre de classe ne peut être assigné au moment de la déclaration ou par le constructeur de classe.
ref Entraîne le passage d'un argument par référence, et non par valeur.
set Définit une méthode d’accesseur qui définit la valeur d’une propriété.
string Alias du type String de .NET Framework.
struct Un type valeur qui encapsule un groupe de variables liées.
typeof Obtient le type d’un objet.
var Définit une variable locale implicitement typée.
value Fait référence à la valeur que le code client souhaite affecter à une propriété.
virtual Autorise la substitution d'une méthode dans une classe dérivée.

Interopérabilité avec le code Java existant

Si vous disposez de fonctionnalités Java existantes que vous ne souhaitez pas convertir en C#, vous pouvez réutiliser vos bibliothèques Java existantes dans les applications Xamarin.Android via deux techniques :

  • Créez une bibliothèque de liaisons Java : à l’aide de cette approche, vous utilisez les outils Xamarin pour générer des wrappers C# autour des types Java. Ces wrappers sont appelés liaisons. Par conséquent, votre application Xamarin.Android peut utiliser votre fichier .jar en appelant ces wrappers.

  • Interface native Java : L’interface java native (JNI) est une infrastructure qui permet aux applications C# d’appeler ou d’être appelées par du code Java.

Pour plus d’informations sur ces techniques, consultez Présentation de l’intégration Java.

Pour aller plus loin

Le Guide de programmation C# de MSDN est un excellent moyen de commencer à apprendre le langage de programmation C#, et vous pouvez utiliser la Référence c# pour rechercher des fonctionnalités spécifiques du langage C#.

De la même façon que les connaissances de Java impliquent autant la familiarisation avec les bibliothèques de classes Java que le fait de connaître le langage Java, une connaissance pratique de C# nécessite d’être familiarisé avec le .NET framework. Le paquet d’apprentissage Passage à C# et .NET Framework pour les développeurs Java de Microsoft est une bonne solution pour en savoir plus sur .NET Framework à partir d’une perspective Java (tout en obtenant une meilleure compréhension du langage C#).

Lorsque vous êtes prêt à gérer votre premier projet Xamarin.Android en C#, notre série Hello, Android peut vous aider à créer votre première application Xamarin.Android, et approfondir votre compréhension des principes fondamentaux du développement d’applications Android avec Xamarin.

Résumé

Cet article propose une introduction à l’environnement de programmation C# Xamarin.Android du point de vue du développeur Java. Il souligne les similitudes entre C# et Java tout en expliquant leurs différences pratiques. Il présente les assemblys et les espaces de noms, explique comment importer les types externes et fournit une vue d’ensemble des différences en matière de modificateurs d’accès, génériques, dérivation de classe, appels aux méthodes de classe de base, substitutions de méthodes et gestion des événements. Il présente les fonctionnalités C# qui ne sont pas disponibles dans Java, dont les propriétés, la programmation asynchrone async/await, les expressions lambda, les délégués C# et le système de gestion des événements C#. Il comprend des tables des mots-clés C# importants, explique comment interagir avec les bibliothèques Java existantes et fournit des liens vers la documentation associée pour approfondir le sujet.