Interfaces utilisateur avec Xamarin.Android
Les sections suivantes expliquent les différents outils et blocs de construction utilisés pour composer les interfaces utilisateur dans les applications Xamarin.Android.
Android Designer
Cette section explique comment utiliser le Designer Android pour disposer visuellement des contrôles et modifier des propriétés. Il explique également comment utiliser le Designer pour utiliser des interfaces utilisateur et des ressources dans diverses configurations, telles que des thèmes, des langues et des configurations d’appareil, ainsi que comment concevoir des vues alternatives comme paysage et portrait.
Material Theme
Material Theme est le style d’interface utilisateur qui détermine l’apparence des vues et des activités dans Android. Material Theme étant intégré à Android, il est utilisé par l’interface utilisateur système ainsi que par les applications. Ce guide présente les principes de la conception matérielle et explique comment thèmeer une application à l’aide de thèmes de matériaux intégrés ou d’un thème personnalisé.
Profil utilisateur
Ce guide explique comment accéder au profil personnel du propriétaire d’un appareil, y compris aux données de contact telles que le nom et le numéro de téléphone du propriétaire de l’appareil.
Écran de démarrage
Le démarrage d’une application Android prend un certain temps, en particulier lorsque l’application est lancée pour la première fois sur un appareil. Un écran de démarrage peut afficher la progression du démarrage à l’utilisateur. Ce guide explique comment créer un écran de démarrage pour votre application.
Dispositions
Les dispositions sont utilisées pour définir la structure visuelle d’une interface utilisateur.
Les dispositions telles que ListView
et RecyclerView
sont les blocs de construction les plus fondamentaux des applications Android. En règle générale, une disposition utilise un Adapter
pour faire office de pont entre la disposition et les données sous-jacentes utilisées pour remplir les éléments de données dans la disposition. Cette section explique comment utiliser des dispositions telles que LinearLayout
, RelativeLayout
, TableLayout
, RecyclerView
et GridView
.
Contrôles
Les contrôles Android (également appelés widgets) sont les éléments d’interface utilisateur que vous utilisez pour créer une interface utilisateur. Cette section explique comment utiliser des contrôles tels que des boutons, des barres d’outils, des sélecteurs de date/heure, des calendriers, des spinners, des commutateurs, des menus contextuels, des pagineurs d’affichage et des affichages web.