Principes de base de dessin SkiaSharp
Découvrez les principes de base des concepts et coordonnées graphiques de SkiaSharp
Une fois que vous avez ajouté le package NuGet SkiaSharp à votre Xamarin.Forms application, vous pouvez commencer à utiliser des graphiques SkiaSharp. L’exemple de solution comprend de nombreuses pages qui illustrent les techniques de programmation SkiaSharp dans des leçons progressivement plus avancées.
Tous les exemples de programmes de cette section apparaissent sous l’en-tête SkiaSharp Drawing Basics dans la page d’accueil de l’exemple de programme et dans le dossier De base de la solution.
Dessin d’un cercle simple
Découvrez les principes de base du dessin SkiaSharp, y compris les canevas et les objets de peinture.
Intégration à Xamarin.Forms
Créez des graphiques SkiaSharp interactifs en répondant aux entrées tactiles et en intégrant des Xamarin.Forms éléments.
Unités indépendantes de l’appareil et pixels
Explorez les différences entre les coordonnées et Xamarin.Forms les coordonnées SkiaSharp.
Animation de base
Découvrez comment animer vos graphiques SkiaSharp.
Intégration de texte et de graphiques
Découvrez comment déterminer la taille des chaînes de texte rendues pour intégrer du texte aux graphiques SkiaSharp.
Principes de base Bitmap
Chargez des bitmaps à partir de différentes sources et affichez-les.
Transparency
Utilisez la transparence pour combiner plusieurs images dans une scène composite.