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set::rbegin

Retourne un itérateur adressage le premier élément dans un jeu inversé.

const_reverse_iterator rbegin( ) const; 
reverse_iterator rbegin( );

Valeur de retour

Un itérateur bidirectionnelle inverse adressage le premier élément dans un jeu ou un adressage inversé ce qui a été le dernier élément du jeu inversé.

Notes

rbegin est utilisé avec un jeu inversé comme démarrez est utilisé dans un ensemble.

Si la valeur de retour d'rbegin est affectée à const_reverse_iterator, l'objet défini ne peut pas être modifié. Si la valeur de retour d'rbegin est affectée à reverse_iterator, l'objet défini peut être modifié.

rbegin peut être utilisé pour itérer au sein d'un jeu vers l'abonné.

Exemple

// set_rbegin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <set>
#include <iostream>

int main( )
{
   using namespace std;   
   set <int> s1;
   set <int>::iterator s1_Iter;
   set <int>::reverse_iterator s1_rIter;

   s1.insert( 10 );
   s1.insert( 20 );
   s1.insert( 30 );

   s1_rIter = s1.rbegin( );
   cout << "The first element in the reversed set is "
        << *s1_rIter << "." << endl;

   // begin can be used to start an iteration 
   // throught a set in a forward order
   cout << "The set is:";
   for ( s1_Iter = s1.begin( ) ; s1_Iter != s1.end( ); s1_Iter++ )
      cout << " " << *s1_Iter;
   cout << endl;

   // rbegin can be used to start an iteration 
   // throught a set in a reverse order
   cout << "The reversed set is:";
   for ( s1_rIter = s1.rbegin( ) ; s1_rIter != s1.rend( ); s1_rIter++ )
      cout << " " << *s1_rIter;
   cout << endl;

   // A set element can be erased by dereferencing to its key 
   s1_rIter = s1.rbegin( );
   s1.erase ( *s1_rIter );

   s1_rIter = s1.rbegin( );
   cout << "After the erasure, the first element "
        << "in the reversed set is "<< *s1_rIter << "." << endl;
}
  

Configuration requise

En-tête: <jeu>

Espace de noms : std

Voir aussi

Référence

set, classe

set::rbegin et set::rend

Bibliothèque STL (Standard Template Library)