set::rbegin
Retourne un itérateur adressage le premier élément dans un jeu inversé.
const_reverse_iterator rbegin( ) const;
reverse_iterator rbegin( );
Valeur de retour
Un itérateur bidirectionnelle inverse adressage le premier élément dans un jeu ou un adressage inversé ce qui a été le dernier élément du jeu inversé.
Notes
rbegin est utilisé avec un jeu inversé comme démarrez est utilisé dans un ensemble.
Si la valeur de retour d'rbegin est affectée à const_reverse_iterator, l'objet défini ne peut pas être modifié. Si la valeur de retour d'rbegin est affectée à reverse_iterator, l'objet défini peut être modifié.
rbegin peut être utilisé pour itérer au sein d'un jeu vers l'abonné.
Exemple
// set_rbegin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <set>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
set <int> s1;
set <int>::iterator s1_Iter;
set <int>::reverse_iterator s1_rIter;
s1.insert( 10 );
s1.insert( 20 );
s1.insert( 30 );
s1_rIter = s1.rbegin( );
cout << "The first element in the reversed set is "
<< *s1_rIter << "." << endl;
// begin can be used to start an iteration
// throught a set in a forward order
cout << "The set is:";
for ( s1_Iter = s1.begin( ) ; s1_Iter != s1.end( ); s1_Iter++ )
cout << " " << *s1_Iter;
cout << endl;
// rbegin can be used to start an iteration
// throught a set in a reverse order
cout << "The reversed set is:";
for ( s1_rIter = s1.rbegin( ) ; s1_rIter != s1.rend( ); s1_rIter++ )
cout << " " << *s1_rIter;
cout << endl;
// A set element can be erased by dereferencing to its key
s1_rIter = s1.rbegin( );
s1.erase ( *s1_rIter );
s1_rIter = s1.rbegin( );
cout << "After the erasure, the first element "
<< "in the reversed set is "<< *s1_rIter << "." << endl;
}
Configuration requise
En-tête: <jeu>
Espace de noms : std