Épisode
Programmation orientée objet (OOP) (partie 18 de 19) | C# pour les débutants
par Scott Hanselman, David Fowler
Dans cette vidéo, David et Scott expliquent comment modéliser le monde avec la programmation orientée objet. Nous allons créer des objets de personne et d’animaux de compagnie, et déclarer ce que ces personnes/animaux de compagnie ressembleront. En cours de route, découvrez les meilleures pratiques sur la création de votre objet.
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