Épisode

World Locking Tools pour Unity

Cette vidéo décrit l’exemple World Locking Tools for Unity (WLT) Ray Pins. Les marqueurs physiques, sous la forme de bande du peintre bleu, ont été distribués dans la salle pour correspondre aux marqueurs virtuels dans la scène RayPins.unity. En cliquant sur les marqueurs physiques de la salle, l’espace de coordonnées virtuelles est aligné sur la salle physique. WLT maintient ensuite cet alignement entre les données physiques et holographiques.

 

Cet enregistrement a été effectué sur un HoloLens 1, mais l’exemple fonctionne de manière équivalente sur HoloLens 2.

HoloLens