Épisode

Introduction au développement de jeux C++ et DirectX : (05) capture d’entrée utilisateur

Ici, nous explorons les principes de base de la capture d’entrée utilisateur. Nous examinons ensuite comment appliquer cette entrée aux différents états et objets du jeu tout au long d’un jeu.

  • [01 :48] : agrégation d’entrée à partir de plusieurs sources
  • [02 :48] - Capture d’entrée utilisateur
  • [35 :10] - Application d’une entrée utilisateur

Plan complet du cours :