Épisode
Introduction au développement de jeux C++ et DirectX : (05) capture d’entrée utilisateur
Ici, nous explorons les principes de base de la capture d’entrée utilisateur. Nous examinons ensuite comment appliquer cette entrée aux différents états et objets du jeu tout au long d’un jeu.
- [01 :48] : agrégation d’entrée à partir de plusieurs sources
- [02 :48] - Capture d’entrée utilisateur
- [35 :10] - Application d’une entrée utilisateur
Plan complet du cours :
- Mod 01 : Introduction et prise en main
- Mod 02 : Que peut faire DirectX et création de la boucle de jeu principale
- Mod 03 : Création, texturation et déplacement d’objets
- Mod 04 : Gestion de l’état
- Mod 05 : Capture d’entrée utilisateur
- Mod 06 : Détection de la physique et des collisions
- Mod 07 : Ajout de l’IA et d’autres extras au jeu
Ici, nous explorons les principes de base de la capture d’entrée utilisateur. Nous examinons ensuite comment appliquer cette entrée aux différents états et objets du jeu tout au long d’un jeu.
- [01 :48] : agrégation d’entrée à partir de plusieurs sources
- [02 :48] - Capture d’entrée utilisateur
- [35 :10] - Application d’une entrée utilisateur
Plan complet du cours :
- Mod 01 : Introduction et prise en main
- Mod 02 : Que peut faire DirectX et création de la boucle de jeu principale
- Mod 03 : Création, texturation et déplacement d’objets
- Mod 04 : Gestion de l’état
- Mod 05 : Capture d’entrée utilisateur
- Mod 06 : Détection de la physique et des collisions
- Mod 07 : Ajout de l’IA et d’autres extras au jeu
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