Partager via


Objets et interfaces ADO

Les relations entre ces objets sont représentées dans le modèle objet ADO.

Chaque objet peut être contenu dans sa collection correspondante. Par exemple, un objet Error peut être contenu dans une collection Errors. Pour plus d’informations, consultez Collections ADO ou rubrique de collection spécifique.

Objet ou interface Description
IADOCommandConstruction Permet de récupérer la commande OLEDB sous-jacente à partir d’un objet ADOCommand.
ADORecordConstruction Construit un objet Ado Record à partir d’un objet OLE DB Row dans une application C/C++.
ADORecordsetConstruction Construit un objet Recordset ADO à partir d’un objet Rowset OLE DB dans une application C/C++.
ADOStreamConstruction, interface Construit un objet ADO Stream à partir d’un objet IStream OLE DB dans une application C/C++.
Commande Définit une commande spécifique que vous envisagez d’exécuter sur une source de données.

L’objet Command n’est pas sécurisé pour le script.
Connection Représente une connexion ouverte à une source de données.

L’objet Connection est sécurisé pour le script.
IDSOShapeExtensions, interface Obtient l’objet source de données OLEDB sous-jacent pour le fournisseur SHAPE.
Error Contient des détails sur les erreurs d’accès aux données qui se rapportent à une seule opération impliquant le fournisseur.

L’objet Error n’est pas sécurisé pour les scripts.
Champ Représente une colonne de données avec un type de données commun.
Paramètre Représente un paramètre ou un argument associé à un objet Command, en fonction d’une requête paramétrable ou d’une procédure stockée.

L’objet Parameter n’est pas sécurisé pour le script.
Propriété Représente une caractéristique dynamique d’un objet ADO défini par le fournisseur.
Enregistrement Représente une ligne d’un Recordset, ou un répertoire ou un fichier dans un système de fichiers. L’objet Record est sécurisé pour le script.
Recordset Représente l’ensemble d’enregistrements à partir d’une table de base ou les résultats d’une commande exécutée. À tout moment, l’objet Recordset fait référence à un seul enregistrement dans le jeu en tant qu’enregistrement actif.

L’objet Recordset est sécurisé pour le script.
Flux Représente un flux binaire de données.

L’objet Stream est sécurisé pour le script.

Voir aussi

Informations de référence sur l’API ADO
Collections ADO
Propriétés dynamiques ADO
Constantes énumérées ADO
Annexe B : Erreurs ADO
Événements ADO
Méthodes ADO
Modèle objet ADO
Propriétés ADO