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Curseurs dynamiques dans ODBC

Un curseur dynamique est juste celui-ci : dynamique. Il peut détecter les modifications apportées à l’appartenance, à l’ordre et aux valeurs du jeu de résultats après l’ouverture du curseur. Par exemple, supposez qu’un curseur dynamique extrait deux lignes et qu’une autre application met ensuite à jour l’une de ces lignes et supprime l’autre. Si le curseur dynamique tente ensuite de refaire ces lignes, il ne trouve pas la ligne supprimée, mais retourne les nouvelles valeurs de la ligne mise à jour.

Les curseurs dynamiques détectent toutes les mises à jour, les suppressions et les insertions, à la fois leurs propres et celles effectuées par d’autres utilisateurs. (Ceci est soumis au niveau d’isolation de la transaction, tel que défini par l’attribut de connexion SQL_ATTR_TXN_ISOLATION.) Le tableau d’état de ligne spécifié par l’attribut d’instruction SQL_ATTR_ROW_STATUS_PTR reflète ces modifications et peut contenir SQL_ROW_SUCCESS, SQL_ROW_SUCCESS_WITH_INFO, SQL_ROW_ERROR, SQL_ROW_UPDATED et SQL_ROW_ADDED. Il ne peut pas retourner SQL_ROW_DELETED, car un curseur dynamique ne retourne pas de lignes supprimées en dehors de l’ensemble de lignes et ne reconnaît donc plus l’existence de la ligne supprimée dans le jeu de résultats ou son élément correspondant dans le tableau d’état de ligne. SQL_ROW_ADDED est retourné uniquement lorsqu’une ligne est mise à jour par un appel à SQLSetPos, et non lorsqu’elle est mise à jour par un autre curseur.

Une façon d’implémenter des curseurs dynamiques dans la base de données consiste à créer un index sélectif qui définit l’appartenance et l’ordre du jeu de résultats. Étant donné que l’index est mis à jour lorsque d’autres effectuent des modifications, un curseur basé sur un tel index est sensible à toutes les modifications. Une sélection supplémentaire dans le jeu de résultats défini par cet index est possible en traitant l’index.

Les curseurs dynamiques peuvent être simulés en exigeant que le jeu de résultats soit ordonné par une clé unique. Avec une telle restriction, les extractions sont effectuées en exécutant une instruction SELECT chaque fois que le curseur extrait des lignes. Par exemple, supposons que le jeu de résultats est défini par cette instruction :

SELECT * FROM Customers ORDER BY Name, CustID  

Pour extraire l’ensemble de lignes suivant dans ce jeu de résultats, le curseur simulé définit les paramètres de l’instruction SELECT suivante sur les valeurs de la dernière ligne de l’ensemble de lignes actuel, puis l’exécute :

SELECT * FROM Customers WHERE (Name > ?) AND (CustID > ?)  
   ORDER BY Name, CustID  

Cette instruction crée un deuxième jeu de résultats, le premier ensemble de lignes dont le jeu de lignes suivant dans le jeu de résultats d’origine , dans ce cas, l’ensemble de lignes de la table Customers. Le curseur retourne cet ensemble de lignes à l’application.

Il est intéressant de noter qu’un curseur dynamique implémenté de cette façon crée réellement de nombreux jeux de résultats, ce qui lui permet de détecter les modifications apportées au jeu de résultats d’origine. L’application n’apprend jamais l’existence de ces jeux de résultats auxiliaires ; il apparaît simplement comme si le curseur est en mesure de détecter les modifications apportées au jeu de résultats d’origine.