Outil d’étiquette d’élément multimédia Surface

Surface Asset Tag est un utilitaire d’interface de ligne de commande (CLI) qui vous permet d’afficher, d’attribuer et de modifier une valeur d’étiquette de ressource affectée pour les appareils Surface.

Configuration requise

  • Surface Pro 3 ou version ultérieure et tous les appareils Surface plus récents
  • Microprogramme UEFI version 3.9.150.0 ou ultérieure

Utilisation de la balise d’élément multimédia Surface

Pour exécuter la balise d’élément multimédia Surface :

  1. Sur l’appareil Surface, téléchargez surface Asset Tag.zip à partir du Centre de téléchargement Microsoft, extrayez le fichier zip et enregistrez AssetTag.exe dans le dossier souhaité (dans cet exemple, C :\assets).

    Remarque

    Pour Surface Pro X, utilisez l’application nommée AssetTag_x86 dans le fichier ZIP.

  2. Ouvrez une console de commande en tant qu’administrateur et exécutez AssetTag.exe, en entrant le chemin d’accès complet à l’outil.

  3. Redémarrez Surface.

    Remarque

    Après avoir défini la balise de ressource, un deuxième redémarrage est nécessaire avant qu’elle n’apparaisse dans WMI.

Commandes de l’outil Balise de ressource

Dans les exemples suivants, AssetTag.exe est enregistré dans un répertoire sur un ordinateur local (C :\assets).

Pour obtenir la balise de ressource proposée, exécutez AssetTag -g :

C:\assets\AssetTag.exe -g

Pour effacer la balise de ressource proposée, exécutez AssetTag -s :

C:\assets\AssetTag.exe -s

Pour définir la balise de ressource proposée, exécutez AssetTag -s testassettag12 :

C:\assets\AssetTag.exe -s testassettag12

Astuce

La valeur de la balise de ressource doit contenir entre 1 et 36 caractères. Les caractères valides sont A-Z, a-z, 0-9, point (.) et trait d’union (-).

Gestion des étiquettes de ressources

Vous pouvez afficher la balise de ressource existante dans les paramètres UEFI sous Informations sur l’appareil (Panneau de configuration > Recovery > Advanced Startup > Restart now.)

La figure suivante montre les résultats de l’exécution de l’outil Asset Tag Tool sur Surface Go.

Résultats de l’exécution de l’outil Surface Asset Tag sur Surface Go.

Figure 1. Résultats de l’exécution de l’outil Surface Asset Tag sur Surface Go

Vous pouvez également utiliser WMI pour interroger la balise de ressource existante sur un appareil :

(Get-WmiObject -query « Select * from Win32_SystemEnclosure »)

Exemple

C:\Windows\System32> (Get-WmiObject -query "Select * from Win32_SystemEnclosure")

Avec PowerShell

Vous pouvez utiliser le script suivant pour obtenir la valeur proposée et interpréter les erreurs éventuelles.

AssetTag -g \> $asset\_tag 2\> $error\_message  
$asset\_tag\_return\_code = $LASTEXITCODE  
$asset\_tag = $asset\_tag.Trim("\`r\`n")

if ($asset\_tag\_return\_code -eq 0) {  
Write-Output ("Good Tag = " + $asset\_tag)  
} else {  
Write-Output (  
"Failure: Code = " + $asset\_tag\_return\_code +  
"Tag = " + $asset\_tag +  
"Message = " + $error\_message)

}