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Perte de champ visuel

Perte d’une partie de son champ visuel.

La quantité d’espace que nous pouvons voir à un moment donné est notre champ visuel. Cela inclut ce qui est directement en face de nous (vision centrale) ainsi que ce qui est au-dessus, en dessous et à côté de notre vision centrale (vision périphérique). La zone de vue d’une personne présentant une perte de champ visuel peut être réduite. Ils peuvent être en mesure de voir ce qui se trouve dans leur vision périphérique, mais pas dans leur vision centrale ou vice versa. La perte de champ visuel peut également se produire sur un seul côté du corps. Si le champ visuel d’une personne est limitée, elle peut avoir à compenser en faisant des choses comme déplacer son appareil assez loin pour que l’écran entier s’intègre dans sa vision centrale.

La perte de champ visuel peut être causée par des maladies oculaires telles que le glaucome, la dégénérescence maculaire, et la cataracte – ou des blessures à la tête comme un accident vasculaire cérébral, des tumeurs ou des lésions cérébrales traumatiques.

Barrières

  • Produits et expériences qui nécessitent la possibilité de voir l’ensemble de l’appareil ou de l’écran à la fois (par exemple, lorsque la seule façon de fermer un onglet consiste à localiser le petit bouton X en haut à droite de l’écran au lieu de pouvoir fermer un onglet avec des touches de raccourci)
  • Les appareils qui ne sont pas accessibles à partir d’emplacements distants (par exemple, une carte à puce qui ne peut être utilisée que lorsque vous êtes debout directement devant elle)

Facilitateurs

  • Sortie de l’appareil qui ne repose pas sur la vision (par exemple, lecteurs d’écran, etc.)
  • Polyvalence physique de l’utilisation de l’appareil (par exemple, être en mesure de déplacer l’appareil vers un emplacement souhaité pour afficher son intégralité)
  • Fonctionnalités qui permettent à un utilisateur de contrôler son expérience sans avoir à localiser visuellement les fonctionnalités (par exemple, un raccourci clavier qui ferme une fenêtre au lieu d’obliger l’utilisateur à localiser le X dans le coin supérieur droit de l’écran)
  • Prise en charge d’autres méthodes d’entrée (telles que les commandes vocales)
  • Les paramètres peuvent être modifiés pour faciliter l’accès (par exemple, zoom arrière)

Exemples

Un homme s’assied devant deux moniteurs, et un cercle montre sa gamme de vision. Un moniteur n’est qu’à peu près à mi-chemin à l’intérieur de sa gamme de vision.

BARRIER — Le positionnement d’un appareil peut limiter la capacité d’une personne à voir l’intégralité de celui-ci s’il manque une partie de son champ visuel.

L’homme est assis devant un moniteur sur un bras oscillant. Une flèche montre comment il l’a déplacé dans son champ de vision complet.

FACILITATEUR — La possibilité de repositionner un appareil afin que l’intégralité de celui-ci s’intègre dans le champ visuel de la personne facilite l’utilisation.

 


L’objectif de cette référence est de fournir des concepts que les utilisateurs peuvent utiliser pour documenter et discuter des aspects de la fonction. La conception doit se produire avec des personnes handicapées, cette référence est destinée à soutenir cette activité, et non à la remplacer.