Introduction

Terminée

Note

Pour plus d’informations, consultez l’onglet Texte et images !

Jusqu’à présent, vous avez vu des programmes qui s’exécutent de haut en bas dans une ligne droite. Toutefois, les applications réelles doivent répondre différemment en fonction de la situation : vérifier si un utilisateur a entré une entrée valide, déterminer qui a gagné un jeu ou afficher différents messages en fonction d’une valeur.

Dans ce module, vous allez apprendre à donner à vos programmes la possibilité de prendre des décisions. Vous utilisez des valeurs booléennes et des opérateurs de comparaison pour évaluer les conditions, utiliser ifelifet else exécuter un code différent en fonction de ces conditions et combiner plusieurs conditions avec des opérateurs logiques. Vous avez mis tout cela ensemble pour construire un jeu rock, papier, ciseaux.