Résumé

Terminée

Note

Pour plus d’informations, consultez l’onglet Texte et images !

Dans ce module, vous avez appris à ajouter la prise de décision à vos programmes Python.

Vous avez utilisé des valeurs booléennes et des opérateurs de comparaison pour évaluer les conditions, ifet elifles else instructions pour exécuter un code différent en fonction de ces conditions, et des opérateurs logiques (and, , notor) pour générer des expressions plus complexes. Vous avez appliqué ces compétences pour construire un jeu rock, papier, ciseaux.

Tip

Pour continuer à apprendre Python, passez au module suivant : répétez les actions avec des boucles.