Ajouter une classe à un projet

Effectué

Une classe est une construction logicielle qui exprime les données et les méthodes des objets, qui sont ensuite construites à partir de cette classe. Ces objets sont également appelés instances. Les données d’une classe définissent l’état d’un objet et les méthodes d’une classe définissent le comportement de cet objet. Les méthodes sont une séquence d’instructions qui opèrent sur les données d’une classe.

En général, les méthodes sont déclarées pour fonctionner sur les variables d’instance d’une classe. Ces méthodes sont appelées méthodes d’instance ou d’objet. Une variable d’instance est une variable liée à l’instance ou à un objet instancié, par opposition à une variable statique ou de classe liée à une classe.

Vous pouvez ajouter une classe à votre projet dans l’Explorateur de solutions. En outre, vous pouvez sélectionner le type de classe que vous souhaitez créer au cours de ce processus.

  1. Dans Visual Studio, lors de l’exécution en tant qu’administrateur, accédez à l’Explorateur de solutions.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur votre projet.
  3. Sélectionnez Ajouter > Nouvel élément.
  4. Sous Éléments Dynamics 365, sélectionnez Code.
  5. Sélectionnez soit Classe ou Classe exécutable (tâche), selon l’objectif de la classe.
  6. Tapez un nom pour la classe.
  7. Sélectionnez Ajouter pour ajouter la classe à votre projet.

Lorsque vous créez une classe, elle est déclarée comme public, même si vous supprimez le modificateur public. En plus de public, vous pouvez ajouter les modificateurs final et/ou extends. Utiliser le modificateur final permet d’empêcher l’héritage de la classe. Le modificateur extends est utilisé lorsque votre classe est dérivée d’une autre classe.

Une classe exécutable pour les applications de finances et d’opérations, connue précédemment sous le nom de tâche, est similaire à une classe standard, sauf qu’elle contient une méthode main. Vous pouvez ajouter manuellement des méthodes à votre classe, y compris une méthode principale. Les méthodes seront décrites plus en détail dans l’unité suivante. La capture d’écran suivante montre la fenêtre de l’éditeur de code lorsque vous créez une classe exécutable nommée RunnableClass1.

Cette capture d’écran montre le code affiché lorsqu’une classe exécutable est ajoutée à un projet.