Référence aux consignes d’accessibilité Xbox
Vous connaissez maintenant certains des concepts fondamentaux des meilleures pratiques d’accessibilité qui peuvent être largement appliqués aux expériences de jeu. À ce stade, vous avez probablement besoin de conseils plus détaillés.
Par exemple, vous savez que le principe des meilleures pratiques de « personnalisation » consiste à fournir aux joueurs des options pour ajuster la taille et la couleur du texte. Vous avez peut-être des questions sur l’étendue des options de taille et de couleur à fournir dans le contexte de votre jeu spécifique. Des ressources détaillées sur les meilleures pratiques en matière d’accessibilité, comme les consignes d’accessibilité Xbox (XAG) peuvent constituer un outil précieux.
Cette leçon fournit une vue d’ensemble du contenu des recommandations XAG. Elle contient également des instructions générales sur la façon de naviguer dans cette ressource pour trouver des conseils relatifs aux produits et expériences que vous créez.
Que sont les consignes d’accessibilité Xbox ?
Les Consignes d’accessibilité Xbox sont un ensemble de meilleures pratiques en matière d’accessibilité des jeux, élaborées en partenariat avec des experts du secteur et des membres de la communauté des jeux et des personnes handicapées. Microsoft a initialement publié les XAG en janvier 2020.
Les instructions XAG sont destinées aux publics et aux cas d’utilisation suivants :
- Concepteurs, comme catalyseurs pour générer des idées
- Développeurs, comme garde-fou lors du développement de leurs jeux
- Équipes de test, comme liste de vérification pour valider l’accessibilité de leurs produits
Notes
Les XAG ne sont pas destinées à servir de liste de contrôle pour valider des exigences de conformité ou légales. Ces recommandations visent plutôt à garantir que l’expérience utilisateur d’un jeu offre un niveau de base de soutien accessible qui rend les jeux agréables et jouables pour le plus grand nombre de joueurs possible.
Les consignes sont divisées en 23 sections individuelles qui se concentrent sur des aspects spécifiques de la conception de jeux inclusifs. Ces sections incluent les meilleures pratiques pour les sujets suivants :
- XAG 101 : Affichage du texte
- XAG 102 : Contraste
- XAG 103 : Canaux supplémentaires pour les signaux visuels et audio
- XAG 104 : Sous-titres et légendes
- XAG 105 : Personnalisation audio
- XAG 106 : Narration de l’écran
- XAG 107 : Saisie
- XAG 108 : Options de difficulté des jeux
- XAG 109 : Clarté des objectifs
- XAG 110 : Rétroaction haptique
- XAG 111 : Description audio
- XAG 112 : Navigation dans l’interface utilisateur
- XAG 113 : Gestion de la focalisation de l’interface utilisateur
- XAG 114 : Contexte de l’interface utilisateur
- XAG 115 : Messages d’erreur et actions destructrices
- XAG 116 : Limites de temps
- XAG 117 : Distractions visuelles
- XAG 118 : Photosensibilité
- XAG 119 : chat avec reconnaissance vocale/synthèse vocale
- XAG 120 : Expériences de communication
- XAG 121 : Documentation sur les fonctionnalités accessibles
- XAG 122 : Support technique accessible
- XAG 123 : Meilleures pratiques avancées
Les recommandations XAG sont mises à jour tous les six mois. Avant la mise à jour, les commentaires des développeurs et des joueurs sont incorporés dans les XAG existantes ou utilisés pour informer la création de nouvelles XAG.
Comment les développeurs peuvent-ils utiliser les consignes d’accessibilité Xbox ?
Pour tirer le meilleur parti des consignes fournies dans les XAG, il est important de comprendre les composants XAG individuels et la façon dont ils peuvent être utilisés pour vous aider à parcourir le document.
La vidéo suivante présente chaque composant XAG et décrit comment les développeurs peuvent utiliser les composants pour guider l’implémentation des meilleures pratiques d’accessibilité.