Introduction

Effectué

Les technologies d’assistance (AT) sont des produits ou des outils utilisés par des personnes handicapées pour effectuer des tâches quotidiennes. Les appareils tels que les fauteuils roulants, les prothèses, les prothèses auditives, les ustensiles de cuisine adaptative, etc. en sont des exemples. Ces produits sont également couramment utilisés pour accéder à la technologie.

Dans le gaming, les joueurs atteints de handicap utilisent probablement des technologies matérielles et logicielles pour prendre en charge les expériences accessibles. Les exemples courants incluent les lecteurs d’écran, les outils d’agrandissement et les périphériques d’entrée adaptative.

Considérons le scénario suivant. Un joueur avec une acuité visuelle réduite utilise un paramètre de contraste élevé sur son PC pour améliorer la lisibilité du texte. Lorsqu’il démarre un nouveau jeu, un grand nombre d’éléments dans l’interface utilisateur du jeu sont manquants ou masqués. Il est évident que le jeu ne s’affiche pas correctement en raison d’une incompatibilité avec les paramètres de contraste élevé au niveau de la plateforme du joueur.

Ce joueur a besoin d’un affichage à contraste élevé pour jouer. Il recherche dans le menu du jeu, mais ne trouve pas de paramètre de contraste élevé dans le jeu. Déçu, le joueur abandonne le jeu. Ils savent qu’ils ne peuvent pas y jouer sans technologie d’assistance compatible prenant en charge leurs besoins visuels. En tant que développeur, vous avez connaissance de cette expérience, et espérez en apprendre davantage sur la technologie d’assistance utilisée par les joueurs souffrant d’un handicap. Ainsi, vous pourrez vous assurer que les futurs produits et expériences que vous créez soutiendront les joueurs dans l’utilisation de ces outils.

Dans ce module, vous allez découvrir des technologies d’assistance matérielles et logicielles courantes que les joueurs atteints de handicap sont susceptibles d’utiliser pour améliorer l’accès aux expériences de jeu. Découvrir l’effet des technologies d’assistance sur les expériences des joueurs et l’importance de la prise en charge de la compatibilité des technologies d’assistance dans votre jeu, votre plateforme ou votre appareil matériel.

Objectifs d’apprentissage

À la fin de ce module, vous saurez :

  • Décrire les fonctionnalités et outils logiciels de jeu courants et comment leur utilisation peut affecter les expériences des joueurs.
  • Décrire les technologies d’assistance matérielles de jeu courantes et comment leur utilisation peut affecter les expériences des joueurs.
  • Déterminer les méthodes appropriées pour prendre en charge les utilisateurs de technologie d’assistance lors du développement de jeux et de plateformes.