Récapitulatif et ressources

Effectué

Dans ce module, vous avez appris à propos des technologies matérielles et logicielles courantes utilisées pour les jeux. Récapitulons quelques-unes des choses que nous avons abordées :

  • Les AT de jeux basées sur le matériel les plus courantes sont les contrôleurs adaptatifs, les entrées basées sur la bouche, les boutons de commutation, les joysticks adaptatifs, etc.
  • Les AT de jeu logicielles les plus courantes comprennent les outils de narration d’écran, les paramètres de contraste élevé, les outils de grossissement, les sous-titres, le remappage d’entrée et les outils de communication de joueur à joueur.
  • Lorsque les joueurs peuvent utiliser leur AT de manière transparente au cours de leur expérience de jeu, ou que des technologies similaires sont fournies en mode natif par le jeu et la plateforme, un nombre moins important de personnes sont susceptibles d’être exclues.