Accessibilité et développement d’appareils standard

Effectué

Il existe sur le marché de nombreux dispositifs d’entrée adaptatifs que les joueurs peuvent personnaliser pour répondre à leurs besoins et préférences exacts. Ces joueurs doivent néanmoins toujours interagir avec les appareils de jeu standard comme les consoles, les PC et les casques avant d’utiliser leurs dispositifs d’entrée adaptatifs pour le jeu.

Pour cette raison, envisagez d’inclure des fonctionnalités d’accessibilité de base et des assistances lors du développement de matériels pour tous les produits de jeu.

Quel est le rôle de l’accessibilité dans le développement matériel standard ?

Contrairement aux logiciels de jeu, les dispositifs matériels ne sont pas aussi flexibles ou personnalisables pour répondre à un large éventail de besoins des joueurs. Quand vous concevez pour le grand public, la priorité est généralement donnée à des facteurs de forme qui sont petits, compacts et élégants.

En revanche, de nombreuses technologies d’assistance ou les produits conçus intentionnellement pour les personnes avec des handicaps offrent :

  • Des composants plus grands ou « surdimensionnés ».
  • Des manettes de jeu et des boutons qui peuvent être activés avec peu d’effort.
  • Des options robustes pour personnaliser d’autres aspects de l’appareil pour les besoins distincts des utilisateurs.

L’image suivante montre la différence de taille et de forme entre la manette adaptative Xbox, une manette Xbox standard et deux boutons de commutation d’accessibilité. La manette adaptative est dotée de deux grands boutons, beaucoup plus grands que les boutons A B X Y d’une manette standard.

A collection of controllers including the Xbox Adaptive Control, a small red switch, a large green switch, and a standard Xbox Controller.

Remarque

Notez la similitude des couleurs et de l’apparence générale de la manette adaptative Xbox et de la manette Xbox standard. De nombreux appareils de technologie d’assistance sur mesure ont tendance à être d’apparence voyante et colorée, ce qui entraîne un sentiment de stigmatisation chez les utilisateurs.

Un des grands succès de la manette adaptative Xbox est son design qui la fait intentionnellement ressembler à un véritable produit Xbox. La création de produits de jeu accessibles qui sont utilisables et aussi désirables est une autre opportunité majeure à saisir dans cet espace.

Le contraste entre ces deux approches de conception peut compliquer la tâche de création d’appareils matériels standard accessibles. Il peut ne pas être possible de répondre aux besoins de tous les joueurs avec une seule manette, une seule console ou un seul casque standard. Cependant, les bonnes pratiques abordées dans ce module peuvent généralement être appliquées à tous les appareils matériels.

Cette application peut fournir des expériences plus accessibles aux joueurs souffrant de handicaps quand ils effectuent des tâches de configuration de base comme :

  • Allumer leurs appareils standard.
  • Connecter leurs technologies d’assistance.
  • Rencontrer d’autres interactions inévitables nécessaires pour commencer à jouer.

Vérifiez vos connaissances

1.

Pourquoi est-il important d’envisager des approches de conception accessible pour les dispositifs matériels standard, comme les consoles, les PC et les casques ?

2.

Laquelle des options suivantes ne reflète pas les avantages du développement d’un matériel de jeu standard accessible ?