Bases de l’accessibilité de saisie

Effectué

La dernière étape du processus de compréhension du « comment les joueurs jouent à un jeu » est liée à l’entrée des commandes dans le jeu. Une fois que les joueurs ont décidé de l’action qu’ils veulent effectuer, ils doivent généralement fournir une entrée physique sur leur appareil de jeu. Dans de nombreux scénarios de jeu, pour réussir son objectif, cette entrée physique doit être fournie avec un certain degré de rapidité et de précision sur une période de temps prolongée. Si un joueur ne peut pas accomplir ces tâches, il peut être empêché de progresser dans un jeu.

Dans cette unité, découvrez les mécanismes d’entrée courants dans les jeux qui peuvent poser des problèmes bloquants pour les joueurs souffrant de handicaps liés à la mobilité.

Entrée et jeux

Pour accomplir les tâches du jeu, les joueurs doivent généralement déplacer leurs doigts avec rapidité, précision et coordination lorsqu’ils interagissent avec des dispositifs d’entrée physiques. Ces expériences peuvent introduire des obstacles involontaires pour les joueurs ayant un handicap physique lorsque :

  • Des plateformes ou des jeux ne prennent en charge qu’un type spécifique de périphérique d’entrée que certains joueurs ne peuvent pas physiquement utiliser.
  • Des mécanismes difficiles, comme appuyer rapidement sur des boutons, appuyer sur plusieurs boutons à la fois ou maintenir des boutons enfoncés, sont des actions nécessaires pour progresser dans le jeu.
  • Les joueurs doivent être en mesure d’activer de nombreuses commandes d’entrée différentes pour s’engager dans un jeu de base.

Dans la vidéo suivante, découvrez comment identifier les éléments courants basés sur les commandes d’entrée qui peuvent constituer des obstacles non intentionnels à l’accès des joueurs quand de l’assistance et des fonctionnalités d’accessibilité appropriées ne sont pas fournies.

Mobilité et handicap

Les joueurs souffrant d’un handicap qui affecte les mouvements des bras et des mains peuvent également rencontrer des obstacles spécifiques pour jouer. Les expériences de ces joueurs peuvent différer en fonction de la nature des exigences physiques qu’un jeu requiert. Vous devez prendre en compte les facteurs suivants :

  • La vitesse à laquelle les joueurs doivent activer les commandes d’entrée pour réussir
  • Dextérité requise pour effectuer des modèles d’entrée complexes
  • Coordination requise pour contrôler avec précision les entrées analogiques
  • L’endurance nécessaire pour s’engager dans le jeu jusqu’à ce qu’une pause, une sauvegarde ou un point d’arrêt permettant de sauvegarder la progression soit atteint

Les handicaps liés à la mobilité peuvent affecter les différentes combinaisons de force, de dextérité, de coordination et d’endurance d’un joueur. Certains joueurs peuvent être capables d’activer des boutons pendant des périodes de temps prolongées avec facilité, mais n’ont pas la coordination nécessaire pour viser avec précision des cibles en mouvement. D’autres peuvent rencontrer des difficultés liées à l’ensemble des quatre catégories. Les informations suivantes traitent des obstacles uniques et des approches d’assistance correspondantes dont vous devez avoir conscience quand vous en apprenez davantage sur l’accessibilité des jeux.

Force et jeux

Les joueurs doivent être en mesure d’utiliser les dispositifs d’entrée pris en charge par leurs plateformes et jeux. Pour les joueurs souffrant d’un handicap qui affecte leur force, il peut être difficile d’effectuer des actions physiques, comme appuyer sur une touche du clavier, déplacer la souris ou supporter le poids d’un contrôleur standard pendant la durée du jeu.

Par conséquent, ces joueurs évitent souvent d’utiliser des appareils standard comme les souris, les claviers et les contrôleurs. Au lieu de cela, ces joueurs peuvent utiliser des dispositifs technologiques d’assistance, à la place des dispositifs d’entrée des commandes standard. Ces dispositifs comprennent généralement des boutons et des commandes analogiques qui nécessitent moins de force pour être activés que les dispositifs standard. Ces appareils peuvent aussi prendre en charge l’utilisation de boutons plus grands que la tête, le pied, le coude ou d’autres parties plus grandes du corps peuvent activer.

Quand vous examinez les solutions d’entrée des commandes accessibles, considérez les paramètres et les assistances qui suivent :

  • Prise en charge d’une large gamme de périphériques d’entrée. De nombreuses entrées de jeu accessibles prennent en charge la saisie au clavier et à la souris. Par exemple, un dispositif peut ressembler à un joystick, mais être reconnu comme une souris par le logiciel du jeu. Si un jeu ou une plateforme ne prend pas en charge l’entrée via la souris, un joueur qui a besoin de ce périphérique peut être exclu du jeu.
  • Offrir aux joueurs la possibilité de régler la sensibilité du joystick dans le jeu et au niveau de la plateforme.

Dextérité et jeux

La dextérité dans le contexte des jeux fait référence au mouvement rapide des doigts d’un joueur pour activer les commandes dans un laps de temps spécifique. Par exemple, un jeu qui exige des joueurs qu’ils activent consécutivement une série de quatre boutons différents pour effectuer une attaque peut poser des obstacles importants aux joueurs ayant une dextérité limitée.

Vous pouvez aider les joueurs ayant des problèmes spécifiques de dextérité et de motricité fine en proposant des options qui :

  • Réduisent le nombre d’entrées nécessaires pour utiliser le jeu.
  • Permettent aux joueurs de remapper tous les contrôles d’un jeu.
  • Permettent aux joueurs de désactiver ou d’ignorer des événements de type QTE (Quick-Time Event).
  • N’exigent pas de maintenir simultanément enfoncés plusieurs boutons.

Coordination et jeux

La capacité à effectuer des mouvements fluides et précis avec les bras, les mains et les doigts est importante dans les expériences de jeu. Des mécanismes courants comme le saut sur des plateformes en mouvement ou la visée de cibles peuvent nécessiter des mouvements précis d’un stick analogique ou d’une souris. Effectuer ces mouvements avec précision peut faire toute la différence quand il s’agit d’atteindre ou de manquer une cible.

Les aides qui diminuent les exigences en matière de coordination, comme les réglages de verrouillage de cible, peuvent aider ces joueurs.

Endurance et jeux

L’endurance fait généralement référence à la durée pendant laquelle une personne peut pratiquer une activité avant de se fatiguer. Pour certains joueurs, tenir un contrôleur ou utiliser de façon répétée les muscles de la main, ou d’autres parties du corps utilisées pour activer les commandes du jeu, peut entraîner rapidement de la fatigue ou des douleurs.

Les mécanismes de jeu courants qui tendent à introduire la fatigue sont notamment des pressions rapides et répétitives sur les boutons, et le maintien de boutons enfoncés pendant des périodes de temps prolongées. Les approches visant à assister ces joueurs consistent notamment à leur donner la possibilité de :

  • Modifier les demandes de commandes d’entrée, en passant du maintien de boutons enfoncés à un simple appui sur ces boutons.
  • Permettre aux joueurs de mettre un jeu en pause ou de lancer des sauvegardes du jeu à tout moment.
  • Fournir des paramètres basés sur une activation/désactivation, comme le tir automatique, l’exécution automatique, etc.

Vérifiez vos connaissances

1.

Parmi les options suivantes, laquelle est le plus susceptible d’introduire des obstacles liés à la saisie dans le jeu ?

2.

Laquelle des options suivantes est la plus susceptible d’aider un joueur qui a des difficultés à effectuer des mouvements fluides et précis avec un stick ?