Organiser et disposer des objets avec des collections
Barre d’objets
Une barre d’objets est une collection dynamique d’objets positionnés dans une pile horizontale ou verticale. Vous pouvez configurer l’espacement entre les objets. Ce composant est généralement utilisé pour mettre en forme l’interface utilisateur telle qu’une barre de boutons ; mais dans cet exemple, nous allons l’utiliser pour positionner des éléments d’un modèle.
Différence entre les préfabriqués et les collections / barres d’objets
Les collections sont seulement utilisées à des fins d’organisation. Toute modification apportée à un objet de jeu dans une collection n’est pas répercutée sur d’autres objets de jeu. Les collections diffèrent des préfabriqués en ce sens qu’elles sont uniquement utilisées pour organiser un groupe d’objets dans un ordre spécifique.
Les préfabriqués, au contraire, sont des ressources qui facilitent la propagation des nouvelles modifications à toutes les instances. Les préfabriqués sont un ensemble d’objets réutilisables organisés d’une manière particulière, mais toute modification apportée à l’objet de jeu dans un préfabriqué est répercutée sur toutes ses instances.
Positionnement avec Unity Canvas
Bien que la barre d’objets fournit un outil permettant de positionner des objets pour ce cas d’usage spécifique, dans la plupart des cas dans MRTK3, vous devez effectuer un positionnement d’objet avec l’interface utilisateur canvas d’Unity.