Utiliser la réverbération pour ajouter une distance à l’audio spatial
Réverbération
La réverbération est le phénomène de persistance du son après qu’il a été arrêté en raison de nombreuses réflexions à partir de surfaces telles que le mobilier, les personnes, l’air, et ainsi de suite, dans un espace clos. Ces réflexions s’accumulent, puis s’atténuent progressivement à mesure qu’elles sont absorbées par la surface des objets dans l’espace clos.
Le concept est semblable à celui de l’écho, mais avec la réverbération la distance entre la source du son et l’obstacle par lequel il est reflété est inférieure. La caractérisation quantitative de la réverbération s’effectue à l’aide du paramètre appelé durée de réverbération.
SFX reverb
L’effet SFX Reverb prend la sortie d’un groupe Audio Mixer et la déforme pour créer un effet de réverbération personnalisé.
Dry level
Le niveau sec est un niveau mixte d’un signal sec en sortie en Mo, et il s’étend de -10 000,0 à 0,0. La valeur par défaut est 0 Mo.
Room property
Le niveau de réverbération à basses fréquences en Mo varie de -10 000,0 à 0,0. La valeur par défaut est -10 000,0 Mo. Le niveau de réverbération à hautes fréquences en Mo varie de -10 000,0 à 0,0. La valeur par défaut est 0,0 Mo.
Decay time
La durée d’atténuation de la réverbération à basses fréquences en secondes varie de 0,1 à 20,0. La valeur par défaut est 1,0.