Activer et désactiver la spatialisation au moment de l’exécution
Spatialisation
L’un des éléments essentiels de la VR audio est la spatialisation, c’est-à-dire la capacité à lire un son comme s’il était positionné à un point spécifique dans l’espace tridimensionnel. L’audio spatial est essentiel pour fournir une expérience immersive, car il fournit des signaux puissants qui permettent à l’utilisateur de s’imaginer qu’il se trouve dans l’environnement 3D. Les deux principaux composants de la spatialisation sont la direction et la distance.
Spatial blend
Il définit dans quelle mesure cette source audio est affectée par les calculs de spatialisation3D (atténuation, doppler, etc.). Avec une valeur de 0,0, le son est complètement en 2D. Avec une valeur de 1,0, il est complètement en 3D.
En plus de déterminer si cette source audio est audible en tant que source 2D ou 3D, cette propriété est utile pour effectuer une morphose entre les deux modes. Des calculs spatiaux 3D sont appliqués après la détermination de la panoramisation stéréo, et peuvent être utilisés avec panStereo. La morphose entre les deux modes est utile pour les sons qui doivent être progressivement entendus comme des sons 2D normaux à mesure qu’ils s’approchent de l’auditeur.