Introduction

Effectué

Logo for Space Jam: A New Legacy.

Bienvenue dans le « Jam » ! Champion et icône mondiale du basket, LeBron James part pour une aventure épique aux côtés de Bugs Bunny dans le film Space Jam : Nouvelle Ère, du réalisateur Malcolm D. Lee, qui s’est entouré d’une équipe novatrice où figurent notamment Ryan Coogler et Maverick Carter.

Ce parcours de transformation est un mélange animé de deux mondes qui révèle jusqu’où certains parents peuvent aller pour communiquer avec leurs enfants. LeBron et son jeune fils Dom sont retenus prisonniers dans un espace numérique par un algorithme malveillant. LeBron va donc faire appel à Bugs Bunny, Lola Bunny et toute la bande indisciplinée des Looney Tunes pour remporter le match contre l’équipe numérisée de l’algorithme : une équipe de basket déjantée comme vous n’en avez jamais vue auparavant ! C’est Tunes contre Goons dans un défi avec le plus gros enjeu de toute sa vie, qui va redéfinir la relation de LeBron avec son fils et mettre en lumière l’importance d’être soi-même. Les Tunes prêts à l’action pulvérisent les conventions, utilisent à fond leurs talents uniques et surprennent même « King » James en jouant le match à leur propre façon.

Inspiré par le film, ce module montre comment créer une application de réalité mixte interactive qui affiche chaque joueur de la Tune Squad avec ses statistiques. Chaque joueur est représenté sous la forme d’un bouton, sur lequel vous pouvez appuyer pour afficher les statistiques. Vous utiliserez Mixed Reality Toolkit (MRTK) afin de créer des boutons pour chaque joueur. MRTK est une boîte à outils qui permet d’accélérer le développement d’applications de réalité mixte interplateformes dans Unity. Cette boîte à outils fournit des modèles de ressources appelés prefab (préfabriqués), ce qui vous permet de créer des fonctionnalités d’expérience utilisateur interactive sans partir de zéro.

Vous pouvez réutiliser les préfabriqués dans votre application. Les préfabriqués stockent un GameObject avec tous ses composants et valeurs de propriétés, ainsi qu’un GameObjects enfant qui sert de ressource réutilisable. Si vous avez besoin de modifier un préfabriqué, vous pouvez tout faire au même endroit, plutôt que d’accéder à chaque GameObject de votre scène.

Dans ce module, vous allez créer votre propre bouton de préfabriqué, en le configurant avec une interface utilisateur qui tire (pull) les données d’un fichier JSON. Vous allez également personnaliser un bouton de préfabriqué MRTK pour obtenir des fonctionnalités d’application supplémentaires.

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Objectifs d’apprentissage

Dans ce module, vous avez :

  • Créer un bouton personnalisé avec Mixed Reality Toolkit
  • Créer un bouton préfabriqué qui pourra être réutilisé dans une scène
  • Ajouter des événements à un bouton pour déclencher une action

Prérequis

  • Un PC Windows 10 configuré avec les outils appropriés
  • Le SDK Windows 10 10.0.18362.0 ou version ultérieure
  • Unity Hub avec Unity 2019.4.X installé
  • Connaissances de base sur Unity : interface, création de scènes, importation de packages et ajout de GameObjects à une scène