Configurer un projet Unity

Effectué

Un exemple de projet comprenant une application préconfigurée est disponible. Vous êtes chargé de créer les préfabriqués de boutons qui seront instanciés au démarrage de l’application. Avant de pouvoir créer le préfabriqué, vous devez cloner le projet dans GitHub et configurer Unity pour le développement Windows Mixed Reality.

Télécharger le projet de démarrage

Téléchargez le projet de démarrage Mixed Reality à partir d’Azure. Vous trouverez un dossier zip nommé space-jam-a-new-legacy-mrtk-starter-project. Procédez à l’extraction du contenu du fichier zip, puis enregistrez-le sur l’ordinateur :

Screenshot of Windows File Explorer, showing the contents of the

Ouvrir le projet dans Unity

Dans Unity Hub, ajoutez l’exemple de projet qui se trouve dans le dossier space-jam-a-new-legacy-mrtk-starter-project/SpaceJam/.

Screenshot of the Unity Hub folder selection popup with the

Si nécessaire, autorisez Unity à mettre à niveau le projet vers la version installée.

Screenshot of the Unity Hub, with the

Ensuite, ouvrez le projet dans Unity.

Dans le panneau Project , ouvrez le dossier Scenes. Ensuite, sélectionnez puis ouvrez la scène PlayerRoster.

Screenshot of the Unity Project panel, with the Scenes folder highlighted and the PlayerRoster scene highlighted.

Dans le panneau Hierarchy, vous devez maintenant voir la scène PlayerRoster. La scène inclut l’éclairage, MixedRealityToolkit et MixedRealityPlayspace, qui contient la caméra.

Screenshot of the Unity Hierarchy panel, with the PlayerRoster scene components highlighted.

© 2021 Warner Bros. Ent. Tous droits réservés.