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ColorSpectrumComponents Énumération

Définition

Définit des constantes qui spécifient la façon dont les composants de couleur Hue-Saturation-Value (HSV) sont mappés au ColorSpectrum.

Cette documentation s’applique à WinUI 2 pour UWP (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

public enum class ColorSpectrumComponents
/// [Microsoft.UI.Xaml.MUXContractProperty(version=5)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
enum class ColorSpectrumComponents
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=5)]
enum class ColorSpectrumComponents
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class ColorSpectrumComponents
[Microsoft.UI.Xaml.MUXContractProperty(version=5)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public enum ColorSpectrumComponents
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=5)]
public enum ColorSpectrumComponents
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum ColorSpectrumComponents
Public Enum ColorSpectrumComponents
Héritage
ColorSpectrumComponents
Attributs
Microsoft.UI.Xaml.MUXContractPropertyAttribute VersionAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute ContractVersionAttribute

Champs

HueSaturation 2

Hue est mappé à l’axe X. La saturation est mappée à l’axe Y.

HueValue 0

Hue est mappé à l’axe X. La valeur est mappée à l’axe Y.

SaturationHue 3

La saturation est mappée à l’axe X. Hue est mappé à l’axe Y.

SaturationValue 4

La saturation est mappée à l’axe X. La valeur est mappée à l’axe Y.

ValueHue 1

La valeur est mappée à l’axe X. Hue est mappé à l’axe Y.

ValueSaturation 5

La valeur est mappée à l’axe X. La saturation est mappée à l’axe Y.

Exemples

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Sélecteur de couleurs.

Les applications WinUI 3 Gallery et WinUI 2 Gallery incluent des exemples interactifs de la plupart des contrôles et fonctionnalités WinUI 3 et WinUI 2.

Si elles sont déjà installées, ouvrez-les en cliquant sur les liens suivants : WinUI 3 Gallery ou WinUI 2 Gallery.

Si elles ne sont pas installées, vous pouvez télécharger WinUI 3 Gallery et WinUI 2 Gallery à partir du Microsoft Store.

Vous pouvez également obtenir le code source des deux applications à partir de GitHub (utilisez la branche main pour WinUI 3 et la branche winui2 pour WinUI 2).

Remarques

L’ordre des deux composants dans chaque valeur indique l’axe X/Y lorsque le spectre est une zone, ou le degré/rayon lorsque le spectre est un anneau.

S’applique à

Voir aussi