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KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Classe

Définition

Fournit un ensemble de types de formes d’onde haptiques connus (en fonction de la spécification HID de la page d’utilisation haptique .

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Héritage
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)

Exemples

Les exemples entièrement fonctionnels suivants illustrent les fonctionnalités haptiques sur différents appareils.

Retour haptique du stylet

Consultez l’exemple haptique pen pour obtenir des exemples de fonctionnalités suivantes :

Haptique RadialController

Consultez RadialController pour obtenir des exemples d’utilisation de haptiques avec des appareils RadialController tels que le Surface Dial.

Haptique du contrôleur de réalité mixte

Consultez l’exemple de source d’interaction spatiale pour obtenir un exemple d’utilisation de l’haptique avec des contrôleurs 6DOF (Six Degree of Freedom) sur Windows Mixed Reality Desktop.

Propriétés

BrushContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu pour un appareil de stylet en contact avec la surface du numériseur.

BuzzContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu jusqu’à ce qu’elle se termine.

ChiselMarkerContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un appareil de stylet (en mode marqueur/surligneur) en contact avec la surface du numériseur.

Click

Obtient une forme d’onde de clic.

EraserContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un stylet (en mode gomme) en contact avec la surface du numériseur.

Error

Obtient une forme d’onde de buzz forte utilisée pour signaler qu’une action a échoué ou qu’une erreur s’est produite.

GalaxyPenContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour les outils d’encre spéciaux (comme un pinceau multicolore) en contact avec la surface du numériseur.

Hover

Obtient une forme d’onde de buzz qui indique que le pointeur a commencé à pointer sur un élément d’interface utilisateur interactive.

InkContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu pour un appareil de stylet (en mode encre) en contact avec la surface du numériseur.

MarkerContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu sans interruption pour un appareil de stylet (en mode marqueur) en contact avec la surface du numériseur.

PencilContinuous

Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu pour un appareil de stylet (en mode crayon manuscrit) en contact avec la surface du numériseur.

Press

Obtient une forme d’onde de buzz qui indique quand un utilisateur appuie sur un élément d’interface utilisateur interactif dans une action incrémentielle (voir Mise en production).

Release

Obtient une forme d’onde de buzz qui indique quand un utilisateur libère un élément d’interface utilisateur interactif dans une action incrémentielle (voir Appuyer).

RumbleContinuous

Obtient une forme d’onde de gronde qui est générée en continu jusqu’à ce qu’elle se termine.

Success

Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée pour un appareil de stylet lorsque la reconnaissance manuscrite réussit.

S’applique à

Voir aussi