Windows.Devices.Input.Preview Espace de noms
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournir une prise en charge pour le suivi du regard, de l’attention et de la présence d’un utilisateur en fonction de l’emplacement et du mouvement de ses yeux et de sa tête.
Notes
Pour obtenir une entrée de regard dans Windows Mixed Reality, consultez Gaze.
Classes
GazeDevicePreview |
Prend en charge la possibilité d’identifier et de gérer tous les appareils de suivi oculaire connectés. |
GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement GazeDeviceWatcherPreview.Added . |
GazeDeviceWatcherPreview |
Détecte et énumère dynamiquement les appareils de suivi oculaire et reçoit des notifications d’événements lorsqu’un appareil est ajouté, supprimé ou mis à jour après l’énumération initiale. |
GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement GazeDeviceWatcherPreview.Removed . |
GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement GazeDeviceWatcherPreview.Updated . |
GazeEnteredPreviewEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement GazeEntered . |
GazeExitedPreviewEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement GazeExited . |
GazeInputSourcePreview |
Représente les yeux et la tête de l’utilisateur identifiés par un dispositif de suivi oculaire. |
GazeMovedPreviewEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement GazeMoved . |
GazePointPreview |
Fournit des propriétés de base pour le point d’entrée du regard associé à un seul appareil de suivi oculaire. |
Énumérations
GazeDeviceConfigurationStatePreview |
Spécifie les états de configuration possibles d’un appareil de suivi oculaire. |
Remarques
La prise en charge du matériel de suivi des yeux a été introduite dans Windows 10 Fall Creators Update avec le contrôle des yeux, une fonctionnalité intégrée qui vous permet d’utiliser vos yeux pour contrôler le pointeur à l’écran, taper avec le clavier à l’écran et communiquer avec des personnes à l’aide de la synthèse vocale. Cet ensemble d’API UWP pour la création d’applications pouvant interagir avec du matériel de suivi oculaire est pris en charge dans RS4 et versions ultérieures.
Consultez Prise en main du contrôle oculaire dans Windows 10 pour obtenir la liste des appareils de suivi oculaire pris en charge.
Pour utiliser les API d’entrée de regard et accéder aux appareils internes et périphériques tels que les suivis oculaires, vous devez inscrire la gazeInput
fonctionnalité dans le manifeste de l’application. Ajoutez simplement ce qui suit DeviceCapability
au Capabilities
nœud dans le fichier Package.appxmanifest de votre projet :
<Capabilities>
<DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>