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LineDisplayCustomGlyphs.TryRedefineAsync(UInt32, IBuffer) Méthode

Définition

Tente de définir de façon asynchrone un glyphe personnalisé.

public:
 virtual IAsyncOperation<bool> ^ TryRedefineAsync(unsigned int glyphCode, IBuffer ^ glyphData) = TryRedefineAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<bool> TryRedefineAsync(uint32_t const& glyphCode, IBuffer const& glyphData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<bool> TryRedefineAsync(uint glyphCode, IBuffer glyphData);
function tryRedefineAsync(glyphCode, glyphData)
Public Function TryRedefineAsync (glyphCode As UInteger, glyphData As IBuffer) As IAsyncOperation(Of Boolean)

Paramètres

glyphCode
UInt32

unsigned int

uint32_t

Caractère pour lequel le glyphe sera défini.

glyphData
IBuffer

Données de glyphe.

Retours

Retourne true si le glyphe a été correctement défini ; sinon, False.

Attributs

Remarques

Le glyphe est défini comme des bits représentant chaque pixel empaqueté en octets, en utilisant des octets entiers pour représenter chaque ligne.

Le nombre minimal d’octets est envoyé pour chaque ligne, en fonction de LineDisplayCustomGlyphs.SizeInPixels et à l’aide de 8 bits par octet. Les octets sont envoyés de gauche à droite sur chaque ligne ; si plusieurs octets sont requis par ligne, l’octet le plus à gauche est envoyé en premier. Le bit d’ordre le plus bas dans un octet représente le pixel le plus à droite. Les bits qui ne représentent pas les pixels sont les bits d’ordre le plus élevé et leur valeur est ignorée. Les lignes sont envoyées du haut vers le bas.

Un glyphe de 10 pixels de large aurait les deux pixels les plus à gauche représentés en bits 1 et 0 du premier octet, respectivement. Les 8 pixels restants sont représentés dans le deuxième octet.

Suffisamment de lignes doivent être envoyées pour définir le caractère entier. Le matériel définit si la modification de la définition d’un glyphe entraîne la modification des caractères actuellement affichés ou si la modification apparaît uniquement lors du dessin suivant.

S’applique à