Windows.Gaming.Input Espace de noms

Fournit l’accès à l’entrée du contrôleur de jeu pour les applications Windows.

Classes

ArcadeStick

Représente un stick arcade.

FlightStick

Représente un stick de vol.

Gamepad

Représente un boîtier de commande.

Headset

Contient des informations sur un casque audio attaché à un boîtier de commande.

RacingWheel

Représente une roue de course.

RawGameController

Représente n’importe quel type de contrôleur de jeu.

UINavigationController

Représente un contrôleur de n’importe quel type qui peut être utilisé pour la navigation dans l’interface utilisateur. La plupart des boîtiers de commande, des sticks arcade et des roues de course sont également accessibles en tant que UINavigationController. Il est recommandé que les jeux utilisent la classe spécifique au contrôleur pendant le jeu et la classe UINavigationController pour les menus de l’interface utilisateur.

Structures

ArcadeStickReading

État actuel du stick arcade.

FlightStickReading

État actuel de la manette de vol.

GamepadReading

Représente l’état actuel du boîtier de commande.

GamepadVibration

Décrit la vitesse des quatre moteurs de vibration disponibles du boîtier de commande.

RacingWheelReading

Représente l’état actuel du volant de course.

UINavigationReading

Représente l’état actuel du contrôleur de navigation de l’interface utilisateur.

Interfaces

IGameController

L’interface de base doit être implémentée par tous les appareils de contrôleur, quel que soit leur type réel (boîtier de commande, volant de course, bâton de vol, etc.). Cette interface existe principalement pour prendre en charge l’extensibilité des contrôleurs de jeu, ce qui permet aux fabricants OEM (fabricants d’équipement d’origine) de publier des classes WinRT (Windows Runtime) qui fournissent un accès enrichi aux fonctionnalités de leur appareil, tout en s’intégrant à l’infrastructure d’énumération des appareils de contrôleur de jeu sous-jacente.

IGameControllerBatteryInfo

Interface qui permet aux classes de contrôleur de jeu (ou de casque) d’interroger des informations sur l’état actuel de la batterie, quel que soit leur type réel (boîtier de commande, volant de course, bâton de vol, etc.).

Énumérations

ArcadeStickButtons

Spécifie le type de bouton pour un stick arcade.

FlightStickButtons

Spécifie le type de bouton de la manette d’évaluation.

GameControllerButtonLabel

Étiquette qui apparaît sur le bouton du contrôleur physique.

GameControllerSwitchKind

Type de commutateur sur le contrôleur de jeu.

GameControllerSwitchPosition

Position du commutateur du contrôleur de jeu.

GamepadButtons

Spécifie le type de bouton.

OptionalUINavigationButtons

Spécifie des boutons supplémentaires qui peuvent être disponibles sur un contrôleur qui apparaît en tant que contrôleur de navigation.

RacingWheelButtons

Spécifie le type de bouton de la roue de course.

RequiredUINavigationButtons

Spécifie les boutons qui doivent être disponibles sur un contrôleur qui s’affiche en tant que contrôleur de navigation.

Remarques

Une application Windows doit avoir le focus pour recevoir des entrées d’un contrôleur.

Important

Les applications console Win32 héritées doivent utiliser les API du contrôleur de jeu XInput à la place.

Voir aussi