ArcadeStick.ArcadeStickAdded Événement
Définition
Important
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Signale lorsqu’un nouveau stick arcade est connecté.
// Register
static event_token ArcadeStickAdded(EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void ArcadeStickAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static ArcadeStick::ArcadeStickAdded_revoker ArcadeStickAdded(auto_revoke_t, EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<ArcadeStick> ArcadeStickAdded;
function onArcadeStickAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.addEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.removeEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.onarcadestickadded = onArcadeStickAdded;
Public Shared Custom Event ArcadeStickAdded As EventHandler(Of ArcadeStick)
Type d'événement
Remarques
Pour identifier les contrôleurs qui ont déjà été ajoutés, vous interrogez la liste des contrôleurs connectés à l’aide d’ArcadeStick.ArcadeSticks.