FlightStickReading Structure

Définition

État actuel de la manette de vol.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
Héritage
FlightStickReading
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)

Remarques

Pour plus d’informations sur le traitement des informations fournies dans cette structure, consultez Stick de vol.

Champs

Buttons

Bouton en cours d’appui.

HatSwitch

Position du sélecteur de chapeau.

Pitch

Quantité de tangage (rotation autour de l’axe X ; mouvement vers l’avant et vers l’arrière sur le bâton de vol).

Roll

Quantité de roulis (rotation autour de l’axe Z ; mouvement gauche et droit sur le stick de vol).

Throttle

Position de la limitation.

Timestamp

Heure à laquelle la lecture a été signalée à partir du matériel.

Yaw

La quantité de lacet (rotation autour de l’axe Y ; généralement lue à partir de la torsion du joystick ou d’une autre entrée).

S’applique à

Voir aussi