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GamepadVibration Structure

Définition

Décrit la vitesse des quatre moteurs de vibration disponibles du boîtier de commande.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
Héritage
GamepadVibration
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

Notez que sur les appareils avec moins de moteurs, quatre valeurs de vitesse de moteur de vibration sont combinées par le conducteur d’une manière qui donne la meilleure approximation possible des commentaires haptiques que vous obtiendriez sur un contrôleur qui a les quatre moteurs.

Champs

LeftMotor

Niveau du moteur de vibration gauche. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 1,0, où 0,0 signifie l’absence d’utilisation du moteur et 1,0 signifie le nombre maximal de vibrations.

LeftTrigger

Niveau de vibration du déclencheur gauche. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 1,0, où 0,0 signifie l’absence d’utilisation du moteur et 1,0 signifie le nombre maximal de vibrations.

RightMotor

Niveau du moteur de vibration droit. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 1,0, où 0,0 signifie l’absence d’utilisation du moteur et 1,0 signifie le nombre maximal de vibrations.

RightTrigger

Niveau de vibration du déclencheur droit. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 1,0, où 0,0 signifie l’absence d’utilisation du moteur et 1,0 signifie le nombre maximal de vibrations.

S’applique à