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GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived Méthode

Définition

Définit le délai avant la fermeture de la superposition de conversation de jeu après la réception d’un message. Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, votre application ne peut pas utiliser cette API.

public:
 virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)

Paramètres

value
TimeSpan TimeSpan

Le délai avant la superposition de conversation de jeu se ferme.

S’applique à