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Windows.Gaming.XboxLive.Storage Espace de noms

Contient les classes GameSaveProvider et GameSaveContainer utilisées pour créer, enregistrer, énumérer et charger les sauvegardes de jeux Xbox Live.

Important

Cette API est ciblée vers les jeux et applications UWP avec Xbox Live activé. Les appels à ces API effectués à partir de sources qui ne sont pas activées sur Xbox Live ne pourront pas synchroniser les données avec le cloud.

Classes

GameSaveBlobGetResult

Collection d’objets blob d’enregistrement de jeu nommés récupérés à partir d’un GameSaveContainer.

GameSaveBlobInfo

Contient des informations sur un objet blob d’enregistrement de jeu. Appelez GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync pour obtenir un instance GameSaveBlobInfo.

GameSaveBlobInfoGetResult

Résultat d’une opération GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync .

GameSaveBlobInfoQuery

Énumère les objets blob dans un GameSaveContainer.

GameSaveContainer

Contient une collection d’objets blob de données qui représentent un seul jeu enregistré.

GameSaveContainerInfo

Informations sur un conteneur d’enregistrement de jeu.

GameSaveContainerInfoGetResult

Résultat d’une opération GameSaveContainerInfoQuery .

GameSaveContainerInfoQuery

Énumère les conteneurs d’enregistrement de jeu au sein d’un fournisseur d’enregistrement de jeu.

GameSaveOperationResult

Résultat d’une opération d’enregistrement de jeu asynchrone.

GameSaveProvider

GameSaveProvider est utilisé pour créer, enregistrer, énumérer et charger des sauvegardes de jeux Xbox Live.

GameSaveProviderGetResult

Résultat d’un GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. .

Énumérations

GameSaveErrorStatus

Codes de réussite et d’échec retournés par les opérations d’enregistrement de jeu.

Remarques

plateforme Windows universelle applications (UWP) s’exécutant sur des PC enregistrent les données locales dans un emplacement accessible à l’utilisateur local et qui n’est pas protégé par nature contre la falsification de l’utilisateur.

Vous devez envisager d’appliquer vos propres vérifications de chiffrement et de validité aux données d’enregistrement de jeu afin d’empêcher les utilisateurs de modifier les sauvegardes de jeu en dehors du jeu.

En outre, si votre jeu est un jeu croisé qui permet le partage d’enregistrement de jeu entre Windows 10 et Xbox One, la version Xbox One du jeu doit effectuer toute validation et déchiffrement appropriés des données pendant le temps de chargement, au cas où les données ont été falsifiées sur un appareil Windows 10.