Windows.Gaming.XboxLive.Storage Espace de noms
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Contient les classes GameSaveProvider et GameSaveContainer utilisées pour créer, enregistrer, énumérer et charger les sauvegardes de jeux Xbox Live.
Important
Cette API est ciblée vers les jeux et applications UWP avec Xbox Live activé. Les appels à ces API effectués à partir de sources qui ne sont pas activées sur Xbox Live ne pourront pas synchroniser les données avec le cloud.
Classes
GameSaveBlobGetResult |
Collection d’objets blob d’enregistrement de jeu nommés récupérés à partir d’un GameSaveContainer. |
GameSaveBlobInfo |
Contient des informations sur un objet blob d’enregistrement de jeu. Appelez GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync pour obtenir un instance GameSaveBlobInfo. |
GameSaveBlobInfoGetResult |
Résultat d’une opération GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync . |
GameSaveBlobInfoQuery |
Énumère les objets blob dans un GameSaveContainer. |
GameSaveContainer |
Contient une collection d’objets blob de données qui représentent un seul jeu enregistré. |
GameSaveContainerInfo |
Informations sur un conteneur d’enregistrement de jeu. |
GameSaveContainerInfoGetResult |
Résultat d’une opération GameSaveContainerInfoQuery . |
GameSaveContainerInfoQuery |
Énumère les conteneurs d’enregistrement de jeu au sein d’un fournisseur d’enregistrement de jeu. |
GameSaveOperationResult |
Résultat d’une opération d’enregistrement de jeu asynchrone. |
GameSaveProvider |
GameSaveProvider est utilisé pour créer, enregistrer, énumérer et charger des sauvegardes de jeux Xbox Live. |
GameSaveProviderGetResult |
Résultat d’un GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. . |
Énumérations
GameSaveErrorStatus |
Codes de réussite et d’échec retournés par les opérations d’enregistrement de jeu. |
Remarques
plateforme Windows universelle applications (UWP) s’exécutant sur des PC enregistrent les données locales dans un emplacement accessible à l’utilisateur local et qui n’est pas protégé par nature contre la falsification de l’utilisateur.
Vous devez envisager d’appliquer vos propres vérifications de chiffrement et de validité aux données d’enregistrement de jeu afin d’empêcher les utilisateurs de modifier les sauvegardes de jeu en dehors du jeu.
En outre, si votre jeu est un jeu croisé qui permet le partage d’enregistrement de jeu entre Windows 10 et Xbox One, la version Xbox One du jeu doit effectuer toute validation et déchiffrement appropriés des données pendant le temps de chargement, au cas où les données ont été falsifiées sur un appareil Windows 10.