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GameSaveProvider.CreateContainer(String) Méthode

Définition

Crée un GameSaveContainer pour stocker un enregistrement de jeu.

public:
 virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer

Paramètres

name
String

Platform::String

winrt::hstring

Type : String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

Nom du nouveau conteneur d’enregistrement de jeu. La longueur maximale du nom du conteneur est de 256 caractères.

Retours

Type : GameSaveContainer

Nouvelle instance GameSaveContainer, vide.

Remarques

Les caractères valides pour la partie chemin d’accès du nom du conteneur (jusqu’à et y compris la barre oblique finale) incluent les lettres majuscules (A à Z), minuscules (a-z), les nombres (0-9), le trait de soulignement (_) et la barre oblique (/). La partie du chemin d’accès peut être vide.

Les caractères valides pour la partie nom de fichier (tout ce qui se trouve après la barre oblique finale) incluent les lettres majuscules (A à Z), minuscules (a-z), nombres (0-9), trait de soulignement (_), point (.) et trait d’union (-). Le nom de fichier peut ne pas être vide, se terminer par une période ou contenir deux périodes consécutives.

Si name n’est pas valide, l’opération échoue avec GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName.

La chaîne spécifiée dans name est utilisée pour faire référence par programmation à l’enregistrement de jeu et n’est pas le nom d’affichage affiché à l’utilisateur.

Le GameSaveContainer retourné est vide et ne contient aucun objet blob d’enregistrement de jeu.

Utilisez GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync pour écrire des objets blob d’enregistrement de jeu dans le conteneur.

S’applique à

Voir aussi