HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient ou définit si cette HolographicCamera produit des mémoires tampons arrière protégées par le matériel pour la couche primaire.
public:
property bool IsHardwareContentProtectionEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsHardwareContentProtectionEnabled();
void IsHardwareContentProtectionEnabled(bool value);
public bool IsHardwareContentProtectionEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled;
holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled = boolean;
Public Property IsHardwareContentProtectionEnabled As Boolean
Valeur de propriété
bool
Indique si la protection du contenu matériel est activée.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)
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Remarques
Si cette propriété a la valeur true, la propriété Direct3D11BackBuffer retourne des mémoires tampons arrière protégées par le matériel pour la couche primaire. La définition de cette propriété sur true échoue, sauf si IsHardwareContentProtectionSupported retourne true.
Lorsque la protection du contenu est activée, le contenu rendu n’est visible que dans le casque, ce qui désactive la préversion du portail Mixed Reality.
Les modifications apportées à cette propriété prendront effet sur les images futures, sauf si GetRenderingParameters n’a pas encore été appelé pour une image donnée. Pour vous assurer qu’une mémoire tampon arrière particulière est protégée par le matériel, vous pouvez case activée que son indicateur D3D11_RESOURCE_MISC_HW_PROTECTED est défini.
Notes
Cette propriété n’affecte pas la protection du contenu pour les quatre couches. Pour activer la protection du contenu matériel pour la mémoire tampon d’une quatre couches, appelez AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection chaque fois que vous acquérez de nouvelles mémoires tampons pour les mises à jour.