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HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Méthode

Définition

Bloque le thread actuel jusqu’à ce que ce cadre soit terminé et s’affiche sur les affichages.

public:
 virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()

Remarques

Notez que le comportement d’attente par défaut de PresentUsingCurrentPrediction attend déjà que le cadre se termine.

À l’exception des applications très simples, vous devez généralement utiliser HolographicSpace.WaitForNextFrameReady ou HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart , ce qui permet au travail du processeur et du GPU de votre application de se chevaucher entre des images consécutives.

S’applique à