HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Bloque le thread actuel jusqu’à ce que ce cadre soit terminé et s’affiche sur les affichages.
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
Remarques
Notez que le comportement d’attente par défaut de PresentUsingCurrentPrediction attend déjà que le cadre se termine.
À l’exception des applications très simples, vous devez généralement utiliser HolographicSpace.WaitForNextFrameReady ou HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart , ce qui permet au travail du processeur et du GPU de votre application de se chevaucher entre des images consécutives.