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Printing3DTextureEdgeBehavior Énumération

Définition

Spécifie la façon dont le carrelage doit se produire dans l’axe vous et V afin de remplir la zone globale demandée d’une texture.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
Héritage
Printing3DTextureEdgeBehavior
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (introduit dans v1.0)

Champs

Clamp 3

Pince les coordonnées de texture à la plage [0.0, 1.0]. Autrement dit, il applique la texture une fois, puis enduit la couleur des pixels de bord. Par exemple, supposons que votre application crée une primitive carrée et affecte des coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0) aux sommets de la primitive. La définition du comportement du bord de texture Clamp entraîne l’application de la texture une fois. Les couleurs de pixels en haut des colonnes et à la fin des lignes sont étendues respectivement en haut et à droite de la primitive, comme illustré ici. Illustration d’une texture et d’une texture serrée.

Mirror 2

Les vignettes reflètent la texture à chaque limite d’entier. Par exemple, avec les coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0). La définition du comportement du bord de texture Wrap entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u et v. Toutes les autres lignes et colonnes appliquées sont une image miroir de la ligne ou de la colonne précédente, comme illustré ici. Illustration d’images miroirs dans une grille 3x3

None 0

Aucun carrelage ne se produira.

Wrap 1

Les vignettes répètent la ressource de texture à chaque jonction d’entiers. Par exemple, avec les coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0), la définition du comportement du bord de texture Wrap entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u et v, comme illustré ici. Illustration d’une texture de visage enroulée dans la direction U et la direction V

Remarques

Cette API est conçue pour être utilisée avec des packages 3D Manufacturing Format (3MF). Pour plus d’informations sur 3MF, consultez la spécification 3MF.

S’applique à