Printing3DTextureEdgeBehavior Énumération
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Spécifie la façon dont le carrelage doit se produire dans l’axe vous et V afin de remplir la zone globale demandée d’une texture.
public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
- Héritage
-
Printing3DTextureEdgeBehavior
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (introduit dans v1.0)
|
Champs
Clamp | 3 | Pince les coordonnées de texture à la plage [0.0, 1.0]. Autrement dit, il applique la texture une fois, puis enduit la couleur des pixels de bord. Par exemple, supposons que votre application crée une primitive carrée et affecte des coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0) aux sommets de la primitive. La définition du comportement du bord de texture Clamp entraîne l’application de la texture une fois. Les couleurs de pixels en haut des colonnes et à la fin des lignes sont étendues respectivement en haut et à droite de la primitive, comme illustré ici. |
Mirror | 2 | Les vignettes reflètent la texture à chaque limite d’entier. Par exemple, avec les coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0). La définition du comportement du bord de texture Wrap entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u et v. Toutes les autres lignes et colonnes appliquées sont une image miroir de la ligne ou de la colonne précédente, comme illustré ici. |
None | 0 | Aucun carrelage ne se produira. |
Wrap | 1 | Les vignettes répètent la ressource de texture à chaque jonction d’entiers. Par exemple, avec les coordonnées de texture de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0), la définition du comportement du bord de texture Wrap entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u et v, comme illustré ici. |
Remarques
Cette API est conçue pour être utilisée avec des packages 3D Manufacturing Format (3MF). Pour plus d’informations sur 3MF, consultez la spécification 3MF.
S’applique à
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour