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Printing3DTextureEdgeBehavior Énumération

Définition

Spécifie la façon dont le mosaïques doit se produire dans l’axe you et V afin de remplir la zone demandée globale d’une texture.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
Héritage
Printing3DTextureEdgeBehavior
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (introduit dans v1.0)

Champs

Clamp 3

Limite les coordonnées de texture à la plage [0.0, 1.0]. Autrement dit, il applique la texture une seule fois, puis écaille la couleur des pixels de bord. Par exemple, supposons que votre application crée une primitive carrée et affecte des coordonnées de texture de (0,0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0) aux sommets de la primitive. La définition du comportement de bordure de texture de pince entraîne l’application de la texture une seule fois. Les couleurs de pixels en haut des colonnes et la fin des lignes sont étendues respectivement au haut et à droite de la primitive, comme illustré ici.Illustration d’une texture et d’une texture limitée.

Mirror 2

Les vignettes reflètent la texture à chaque limite entière. Par exemple, avec les coordonnées de texture (0,0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0). La définition du comportement de wrap bord de texture entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u et v. Toutes les autres lignes et colonnes appliquées sont une image miroir de la ligne ou de la colonne précédente, comme illustré ici. Illustration d’images miroir dans une grille 3x3

None 0

Aucune mosaïne ne se produira.

Wrap 1

Les vignettes répètent la ressource de texture à chaque jonction entière. Par exemple, avec les coordonnées de texture (0,0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) et (3.0,0.0), la définition du comportement de wrap bord de texture entraîne l’application de la texture trois fois dans les directions u-et v, comme illustré ici.Illustration d’une texture de visage encapsulée dans la direction u et la de direction v

Remarques

Cette API est conçue pour être utilisée avec des packages 3D Manufacturing Format (3MF). Pour plus d’informations sur 3MF, consultez la spécification 3MF.

S’applique à