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MediaPlayerAudioCategory Énumération

Définition

Spécifie les types d’audio qui peuvent être lus par un lecteur multimédia.

public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
Héritage
MediaPlayerAudioCategory
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Champs

Alerts 4

L’audio est utilisé pour les alertes.

Communications 3

L’audio est utilisé pour les communications.

GameChat 8

L’audio est utilisé pour la conversation de jeu.

GameEffects 6

L’audio est un effet de jeu.

GameMedia 7

L’audio est un média de jeu, comme la musique d’arrière-plan.

Media 11

L’audio est destiné à la lecture multimédia.

Movie 10

L’audio est destiné à la lecture de films.

Other 0

Le type audio n’est pas l’une des valeurs d’énumération fournies.

SoundEffects 5

L’audio est un effet sonore.

Speech 9

L’audio est utilisé pour la voix.

Remarques

Les jeux doivent classer leurs flux musicaux en tant qu’éléments GameMedia, de manière à ce que la musique du jeu soit désactivée automatiquement si de la musique s’active sur une autre application en arrière-plan. Les applications de musique ou de vidéo doivent classer leurs flux en tant qu’éléments Media ou Movie, de manière à les rendre prioritaires par rapport aux flux GameMedia.

S’applique à