PlayToReceiver.NotifyPlaying Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Avertit le récepteur Lire sur que la lecture audio ou vidéo a démarré.
public:
virtual void NotifyPlaying() = NotifyPlaying;
void NotifyPlaying();
public void NotifyPlaying();
function notifyPlaying()
Public Sub NotifyPlaying ()
Configuration requise pour Windows
Fonctionnalités de l’application |
privateNetworkClientServer
|
Remarques
Pour obtenir un exemple de création d’un récepteur de lecture de logiciel, consultez Diffusion multimédia.
void VideoPlayer_CurrentStateChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (receiver != null)
{
switch (VideoPlayer.CurrentState)
{
case MediaElementState.Playing:
receiver.NotifyPlaying();
break;
case MediaElementState.Paused:
receiver.NotifyPaused();
break;
case MediaElementState.Stopped:
receiver.NotifyStopped();
break;
}
}
}
void VideoPlayer_MediaFailed(object sender, ExceptionRoutedEventArgs e)
{
if (receiver != null) { receiver.NotifyError(); }
}
Sub VideoPlayer_CurrentStateChanged()
If receiver IsNot Nothing Then
Select Case VideoPlayer.CurrentState
Case MediaElementState.Playing
receiver.NotifyPlaying()
Case MediaElementState.Paused
receiver.NotifyPaused()
Case MediaElementState.Stopped
receiver.NotifyStopped()
End Select
End If
End Sub
Sub VideoPlayer_MediaFailed()
If receiver IsNot Nothing Then receiver.NotifyError()
End Sub