PlayToSourceRequest.SetSource(PlayToSource) Méthode
Définition
Important
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Définit l’élément source pour qu’il se connecte à la cible Lire à.
public:
virtual void SetSource(PlayToSource ^ value) = SetSource;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PlayToSourceRequest may be altered or unavailable for releases after Windows 10.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
void SetSource(PlayToSource const& value);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PlayToSourceRequest may be altered or unavailable for releases after Windows 10.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
void SetSource(PlayToSource const& value);
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PlayToSourceRequest may be altered or unavailable for releases after Windows 10.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
public void SetSource(PlayToSource value);
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PlayToSourceRequest may be altered or unavailable for releases after Windows 10.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public void SetSource(PlayToSource value);
function setSource(value)
Public Sub SetSource (value As PlayToSource)
Paramètres
- value
- PlayToSource
Élément source à connecter à la cible Lire à.
- Attributs
Remarques
La classe PlayToSourceRequest représente une demande d’utilisateur pour que le média source soit diffusé en continu vers une cible Lire à. Vous utilisez la propriété SourceRequest de la classe PlayToSourceRequestedEventArgs pour passer le média de votre application à Lire à pendant l’événement SourceRequested .