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XboxLiveNetworkAccessKind Énumération

Définition

Définit des constantes qui spécifient les différents niveaux d’accès réseau d’égal à égal observés pour la communication XboxLiveEndpointPair . XboxLiveNetworkAccessKind est utilisé pour décrire les connexions d’égal à égal établies via l’API de mise en réseau multijoueur Xbox Live, et ne s’applique pas aux connexions aux services web Xbox Live ou aux connexions d’égal à égal établies en dehors de l’API de mise en réseau multijoueur Xbox Live.

Important

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

public enum class XboxLiveNetworkAccessKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveNetworkAccessKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveNetworkAccessKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveNetworkAccessKind.open
Public Enum XboxLiveNetworkAccessKind
Héritage
XboxLiveNetworkAccessKind
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (introduit dans 10.0.0.1)
Xbox Live Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
Xbox One Extensions for the UWP (introduit dans 10.0.10240.0)
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (introduit dans v1.0)

Champs

Moderate 1

Le type NAT est modéré. Les joueurs derrière ces types NAT peuvent généralement se connecter à d’autres derrière les types Ouverts ou Modérés .

Open 0

Le type NAT est ouvert. Les joueurs derrière ces types de traduction d’adresses réseau (NAT) peuvent généralement se connecter à n’importe quel autre joueur.

Strict 2

Le type NAT est strict. Les joueurs derrière ce type NAT rencontrent fréquemment des problèmes de connectivité avec d’autres, sauf si ces joueurs sont derrière des appareils de type Open .

S’applique à