AnimationController Classe
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Fournit des contrôles de lecture pour un KeyFrameAnimation.
public ref class AnimationController sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AnimationController final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AnimationController : CompositionObject
Public NotInheritable Class AnimationController
Inherits CompositionObject
- Héritage
- Attributs
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1803 (introduit dans 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v6.0)
|
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur pour compositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Implicit |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
Max |
Obtient la vitesse de lecture maximale autorisée. |
Min |
Obtient le taux de lecture minimal autorisé. |
Playback |
Obtient ou définit la vitesse de lecture de l’animation. |
Progress |
Obtient ou définit une valeur qui indique la position de lecture actuelle de l’animation. |
Progress |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment la progression est déterminée. |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
Connect |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
Disconnect |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
Pause() |
Interrompt la lecture de l’animation. |
Populate |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
Resume() |
Démarre la lecture d’une animation qui a été précédemment suspendue. |
Start |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
Start |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
Start |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
Stop |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
Stop |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
Try |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |