CompositionColorBrush Classe

Définition

Peint un SpriteVisual avec une couleur unie.

public ref class CompositionColorBrush sealed : CompositionBrush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionColorBrush final : CompositionBrush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionColorBrush : CompositionBrush
Public NotInheritable Class CompositionColorBrush
Inherits CompositionBrush
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionBrush CompositionColorBrush
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10586.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v2.0)

Exemples

SpriteVisual visual= compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush  (Colors.White);
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;
using System.Numerics;

…
public sealed partial class MainPage : Page
    {
        Compositor _compositor;
        ContainerVisual _root;
        SpriteVisual _visual;

        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.Loaded += MainPage_Loaded;
        }

        private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Get compositor and create a solid color visual
            _root = ElementCompositionPreview.GetContainerVisual(MainGrid) as ContainerVisual;
            _compositor = _root.Compositor;

            // Create a solid color visual
            _visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
            _visual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Blue );
            _visual.Size = new Vector2(250, 250);

            // Set hard border mode to disable anti-aliasing
            _visual.BorderMode = CompositionBorderMode.Hard;

            // Set backface-visibility to hidden in event of 3D rotation
            _visual.BackfaceVisibility = CompositionBackfaceVisibility.Hidden;

            // Set composite mode to DestinationInvert to do color subtraction blending
            _visual.CompositeMode = CompositionCompositeMode.DestinationInvert;

            _root.Children.InsertAtTop(_visual);

	     // Create a child visual of the solid color visual
            SpriteVisual childVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
            childvisual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Orange );
            childVisual.Size = new Vector2(250, 20);
            _visual.Children.InsertAtTop(childVisual);

        }

	 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Show or hide visual and subtree
            if (_visual.IsVisible)
            {
                _visual.IsVisible = false;
            }
            else
            {
                _visual.IsVisible = true;
            }
        }

    }

Animation de la propriété Color à l’aide d’une animation d’image clé.

void ColorAnimation(SpriteVisual targetVisual)
{
  //
  // Create a key frame animation for the targetBrush.Color property
  //
  var animation = _compositor.CreateColorKeyFrameAnimation(); 
  animation.InsertKeyFrame(0.0f, Color.FromArgb(255, 0, 255, 0));
  animation.InsertKeyFrame(1.0f, Colors.Purple);
  targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", animation);
}

Animation de la propriété Color à l’aide d’une expressionAnimation.

void ColorExpression(SpriteVisual targetVisual, float screenWidth )
{
  var expression = _compositor.CreateExpressionAnimation("ColorLerp(ColorFrom, ColorTo, target.Offset.X / Width");
  expression.SetReferenceParameter("target", targetVisual);
  expression.SetColorParameter("ColorFrom", Colors.Green);
  expression.SetColorParameter("ColorTo", Colors.Purple);
  expression.SetFloatParameter("Width", screenWidth);
  targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", expression);
}

Propriétés

Color

Couleur utilisée pour remplir un SpriteVisual. Animatable.

Comment

Chaîne à associer à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Dispatcher

Répartiteur pour compositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)

Méthodes

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte et animation.

(Hérité de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Déconnecte une animation.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à

Voir aussi