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SceneLightingEffect.NormalMapSource Propriété

Définition

Carte normale de l’effet.

public:
 property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();

void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource

Valeur de propriété

Carte normale de l’effet.

Remarques

Une carte normale est utilisée pour affecter des normales à un visuel cible. Cela crée un effet d’une texture où une normale pointant vers la lumière sera plus brillante et un pointage normal vers l’extérieur sera plus grisé. Si la propriété NormalMapSource n’est pas définie, la normale décrite par Vector3.UnitZ est utilisée.

S’applique à